You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

85 lines
2.8 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
الرذاذ هو طائرة تواجه دائمًا نحو الكاميرا، عمومًا مع
تطبيق نسيج شفاف جزئيًا.<br /> <br />
الرذاذ لا يلقي ظلالًا، وضبط <code>castShadow = true</code> سوف
لا يكون له أي تأثير.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const map = new THREE.TextureLoader().load( 'sprite.png' );
const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
const sprite = new THREE.Sprite( material );
scene.add( sprite );
</code>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Material material] )</h3>
<p>
[page:Material material] - (اختياري) نسخة من
[page:SpriteMaterial]. الافتراضي هو [page:SpriteMaterial] أبيض.<br /> <br />
إنشاء [name] جديد.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Boolean isSprite]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
<h3>[property:SpriteMaterial material]</h3>
<p>
نسخة من [page:SpriteMaterial]، تحدد مظهر الكائن.
الافتراضي هو [page:SpriteMaterial] أبيض.
</p>
<h3>[property:Vector2 center]</h3>
<p>
نقطة مرساة الرذاذ، والنقطة التي يدور حولها الرذاذ.
قيمة (0.5، 0.5) تتوافق مع منتصف الرذاذ. قيمة
من (0، 0) يتوافق مع الزاوية السفلى اليسرى من الرذاذ. الافتراضي
هو (0.5، 0.5).
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:this copy]( [param:Sprite sprite] )</h3>
<p>نسخ خصائص رذاذ المارة إلى هذه واحدة.</p>
<h3>
[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
</h3>
<p>
الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه الرذاذ.
سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject](). يجب تهيئة raycaster
بواسطة استدعاء [page:Raycaster.setFromCamera]() قبل
raycasting ضد sprites.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>