You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
88 lines
3.1 KiB
HTML
88 lines
3.1 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
[page:Object3D] →
|
|
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
فئة لعرض النقاط. يتم عرض النقاط بواسطة
|
|
[page:WebGLRenderer] باستخدام
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
|
<h3>
|
|
[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
|
|
</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:BufferGeometry geometry] — (اختياري) نسخة من
|
|
[page:BufferGeometry]. الافتراضي هو [page:BufferGeometry] جديد.<br />
|
|
[page:Material material] — (اختياري) نسخة من [page:Material]. الافتراضي هو
|
|
[page:PointsMaterial] جديد.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
|
|
<p>
|
|
نسخة من [page:BufferGeometry] (أو الفئات المشتقة منها)، تحدد بنية
|
|
الكائن.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean isPoints]</h3>
|
|
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Material material]</h3>
|
|
<p>
|
|
نسخة من [page:Material]، تحدد مظهر الكائن. الافتراضي
|
|
هو [page:PointsMaterial].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
|
|
<p>
|
|
مصفوفة من الأوزان عادةً من 0-1 تحدد مقدار التحول
|
|
الذي يتم تطبيقه. غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مصفوفة فارغة بواسطة
|
|
[page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
|
|
<p>
|
|
قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
|
|
غير معرف بشكل افتراضي، ولكن يتم إعادة بنائه [page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>
|
|
[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
|
|
</h3>
|
|
<p>
|
|
الحصول على تقاطعات بين شعاع ملقى وهذه النقاط.
|
|
سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
|
|
<p>
|
|
تحديث التحولات لعدم التأثير على الكائن. يعيد تعيين خصائص
|
|
[page:Points.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] و
|
|
[page:Points.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|