You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

112 lines
3.8 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
خط مستمر.<br /><br />
هذا مطابق تقريبًا لـ [page:LineSegments] ؛ الفرق الوحيد هو
أنه يتم تقديمه باستخدام
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP] بدلاً من
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0x0000ff
});
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
</code>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
</h3>
<p>
[page:BufferGeometry geometry] - الرؤوس التي تمثل الخط
القطعة (القطع). الافتراضية هي جديدة [page:BufferGeometry].<br />
[page:Material material] - مادة للخط. الافتراضية هي جديدة
[page:LineBasicMaterial].<br />
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
<p>الرؤوس التي تمثل الخط القطعة (القطع).</p>
<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
<h3>[property:Material material]</h3>
<p>مادة للخط.</p>
<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
<p>
مجموعة من الأوزان عادةً من 0-1 التي تحدد مدى تطبيق التغير
يتم تطبيقه. غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مجموعة فارغة بواسطة
[page:.updateMorphTargets]().
</p>
<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
<p>
قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة بنائه [page:.updateMorphTargets]().
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:this computeLineDistances]()</h3>
<p>
يحسب مجموعة من قيم المسافات التي هي ضرورية لـ
[page:LineDashedMaterial]. بالنسبة لكل رأس في الهندسة ، يحسب الأسلوب
الطول التراكمي من النقطة الحالية إلى
بداية جدا من الخط.
</p>
<h3>
[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
</h3>
<p>
احصل على تقاطعات بين [page:Ray] المصبوب وهذا الخط.
ستستدعي [page:Raycaster.intersectObject] هذه الطريقة.
</p>
<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
<p>
يحدث morphTargets ليكون لها تأثير على الكائن. يعيد تعيين
[page:.morphTargetInfluences] و [page:.morphTargetDictionary]
خصائص.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>