You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
112 lines
3.8 KiB
HTML
112 lines
3.8 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
[page:Object3D] →
|
|
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
خط مستمر.<br /><br />
|
|
|
|
هذا مطابق تقريبًا لـ [page:LineSegments] ؛ الفرق الوحيد هو
|
|
أنه يتم تقديمه باستخدام
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP] بدلاً من
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>مثال للكود</h2>
|
|
|
|
<code>
|
|
const material = new THREE.LineBasicMaterial({
|
|
color: 0x0000ff
|
|
});
|
|
|
|
const points = [];
|
|
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
|
|
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
|
|
|
|
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
|
|
|
|
const line = new THREE.Line( geometry, material );
|
|
scene.add( line );
|
|
</code>
|
|
|
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
|
<h3>
|
|
[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )
|
|
</h3>
|
|
|
|
<p>
|
|
[page:BufferGeometry geometry] - الرؤوس التي تمثل الخط
|
|
القطعة (القطع). الافتراضية هي جديدة [page:BufferGeometry].<br />
|
|
[page:Material material] - مادة للخط. الافتراضية هي جديدة
|
|
[page:LineBasicMaterial].<br />
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:BufferGeometry geometry]</h3>
|
|
<p>الرؤوس التي تمثل الخط القطعة (القطع).</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean isLine]</h3>
|
|
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Material material]</h3>
|
|
<p>مادة للخط.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Array morphTargetInfluences]</h3>
|
|
<p>
|
|
مجموعة من الأوزان عادةً من 0-1 التي تحدد مدى تطبيق التغير
|
|
يتم تطبيقه. غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة تعيينه إلى مجموعة فارغة بواسطة
|
|
[page:.updateMorphTargets]().
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Object morphTargetDictionary]</h3>
|
|
<p>
|
|
قاموس من morphTargets بناءً على خاصية morphTarget.name.
|
|
غير محدد بشكل افتراضي ، ولكن يتم إعادة بنائه [page:.updateMorphTargets]().
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
<p>راجع الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[method:this computeLineDistances]()</h3>
|
|
<p>
|
|
يحسب مجموعة من قيم المسافات التي هي ضرورية لـ
|
|
[page:LineDashedMaterial]. بالنسبة لكل رأس في الهندسة ، يحسب الأسلوب
|
|
الطول التراكمي من النقطة الحالية إلى
|
|
بداية جدا من الخط.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>
|
|
[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
|
|
</h3>
|
|
<p>
|
|
احصل على تقاطعات بين [page:Ray] المصبوب وهذا الخط.
|
|
ستستدعي [page:Raycaster.intersectObject] هذه الطريقة.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[method:undefined updateMorphTargets]()</h3>
|
|
<p>
|
|
يحدث morphTargets ليكون لها تأثير على الكائن. يعيد تعيين
|
|
[page:.morphTargetInfluences] و [page:.morphTargetDictionary]
|
|
خصائص.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|