You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

88 lines
3.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">فئة لإنشاء هندسات الكرة.</p>
<iframe
id="scene"
src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"
></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );
</code>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength],
[param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])
</h3>
<p>
radius — نصف قطر الكرة. الافتراضي هو 1.<br />
widthSegments — عدد القطاعات الأفقية. القيمة الدنيا هي 3 ، والافتراضي هو
32.<br />
heightSegments — عدد القطاعات العمودية. القيمة الدنيا هي 2 ، والافتراضي هو
16.<br />
phiStart — حدد زاوية البدء الأفقية. الافتراضي هو 0.<br />
phiLength — حدد حجم زاوية المسح الأفقية. الافتراضي هو Math.PI *
2.<br />
thetaStart — حدد زاوية البدء العمودية. الافتراضي هو 0.<br />
thetaLength — حدد حجم زاوية المسح العمودية. الافتراضي هو Math.PI.<br />
</p>
<p>
يتم إنشاء الهندسة عن طريق التمرير وحساب قمم حول المحور Y
(المسح الأفقي) والمحور Z (المسح العمودي). وبالتالي ، يمكن إنشاء كرات ناقصة (شبيهة بـ `'شرائح كروية'`) من خلال استخدام قيم مختلفة من phiStart و phiLength و thetaStart و thetaLength ، لتحديد النقاط التي نبدأ فيها (أو ننهي) حساب تلك
قمم.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>