You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
73 lines
3.2 KiB
HTML
73 lines
3.2 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
<h1>ثوابت WebGLRenderer</h1>
|
|
|
|
<h2>أنماط قطع الوجه (Cull Face Modes)</h2>
|
|
<code>
|
|
THREE.CullFaceNone
|
|
THREE.CullFaceBack
|
|
THREE.CullFaceFront
|
|
THREE.CullFaceFrontBack
|
|
</code>
|
|
<p>
|
|
[page:constant CullFaceNone] تعطيل قطع الوجه.<br />
|
|
[page:constant CullFaceBack] قطع الوجوه الخلفية (الافتراضي).<br />
|
|
[page:constant CullFaceFront] قطع الوجوه الأمامية.<br />
|
|
[page:constant CullFaceFrontBack] قطع كلا الوجوه الأمامية والخلفية.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>أنواع الظلال (Shadow Types)</h2>
|
|
<code>
|
|
THREE.BasicShadowMap
|
|
THREE.PCFShadowMap
|
|
THREE.PCFSoftShadowMap
|
|
THREE.VSMShadowMap
|
|
</code>
|
|
<p>
|
|
هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] في WebGLRenderer.<br /><br />
|
|
[page:constant BasicShadowMap] يعطي خرائط ظل غير مصفاة - الأسرع ، ولكن الأقل جودة.<br />
|
|
[page:constant PCFShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
|
|
Percentage-Closer Filtering (PCF) (افتراضي).<br />
|
|
[page:constant PCFSoftShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية
|
|
Percentage-Closer Filtering (PCF) مع أفضل الظلال الناعمة
|
|
خاصةً عند استخدام خرائط ظل بدقة منخفضة.<br />
|
|
[page:constant VSMShadowMap] يصفي خرائط الظل باستخدام خوارزمية Variance Shadow
|
|
Map (VSM). عند استخدام VSMShadowMap ، سيقوم جميع مستقبلات الظل بإلقاء الظلال أيضًا.
|
|
</p>
|
|
|
|
|
|
<h2>Tone Mapping</h2>
|
|
<code>
|
|
THREE.NoToneMapping
|
|
THREE.LinearToneMapping
|
|
THREE.ReinhardToneMapping
|
|
THREE.CineonToneMapping
|
|
THREE.ACESFilmicToneMapping
|
|
THREE.AgXToneMapping
|
|
THREE.NeutralToneMapping
|
|
THREE.CustomToneMapping
|
|
</code>
|
|
<p>
|
|
هذه الخيارات تحدد خاصية [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] في WebGLRenderer. يتم استخدام هذا لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR) على الوسط الذي يحتوي على نطاق إضاءة منخفض على شاشة الكمبيوتر القياسية أو شاشة الجوال.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
THREE.LinearToneMapping، THREE.ReinhardToneMapping، THREE.CineonToneMapping، THREE.ACESFilmicToneMapping، THREE.AgXToneMapping و THREE.NeutralToneMapping هي تنفيذات مدمجة لتقريب مظهر نطاق الإضاءة العالي (HDR). يتوقع THREE.CustomToneMapping تنفيذًا مخصصًا عن طريق تعديل شفرة GLSL لبرنامج تظليل مقطع المواد. راجع [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping] مثالًا.
|
|
</p>
|
|
<p>
|
|
THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|