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earthquake_3d_viewer_front/three/manual/ko/offscreencanvas.html

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HTML

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<!DOCTYPE html><html lang="ko"><head>
<meta charset="utf-8">
<title>OffscreenCanvas</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@threejs">
<meta name="twitter:title" content="Three.js OffscreenCanvas">
<meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
<link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
<link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
<link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
<link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../../build/three.module.js"
}
}
</script>
<link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="lesson-title">
<h1>OffscreenCanvas</h1>
</div>
<div class="lesson">
<div class="lesson-main">
<p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/OffscreenCanvas"><code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code></a>는 비교적 최근 도입된 브라우저 API로 아직 크로미움 기반 브라우저에서만 사용가능하지만, 갈수록 대부분의 브라우저에서 이 API를 사용할 수 있을 겁니다. <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 이용하면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">웹 워커(Web Worker)</a>에서 캔버스를 렌더링해 복잡한 3D 장면 등의 무거운 작업을 별도 프로세스에서 처리할 수 있습니다. 이러면 무거운 작업을 처리할 때 브라우저가 덜 버벅이도록 할 수 있죠. 또한 데이터도 워커에서 불러와 처리하므로 페이지 초기 로드 시 버벅임을 훨씬 줄일 수 있습니다.</p>
<p>사용법은 꽤나 직관적입니다. 먼저 <a href="responsive.html">반응형 디자인에 관한 글</a>에서 썼던 예제를 가져오도록 하죠.</p>
<p>이 사이트 대부분의 예제는 스크립트를 해당 HTML 파일에 인라인으로 작성했습니다. 반면에 워커는 일반적으로 별도의 스크립트 파일로 분리해 작성합니다.</p>
<p>이 글에서는 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code>라는 별도 파일을 만들어 <a href="responsive.html">반응형 디자인에서 가져온 예제</a>의 자바스크립트 코드를 전부 복사해 넣을 겁니다. 그런 다음 바꿔야할 부분을 바꿔보도록 하죠.</p>
<p>하지만 여전히 HTML 파일에 약간의 자바스크립트 코드가 필요합니다. 캔버스 요소를 참조하고 <code class="notranslate" translate="no">canvas.transferControlToOffscreen</code> 메서드를 호출해 캔버스의 제어권을 <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code>에 넘겨줍니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
const canvas = document.querySelector('#c');
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
...
</pre>
<p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">new Worker(워커 스크립트 경로, { type: 'module' })</code>로 워커를 생성한 뒤, 워커에 <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> 객체를 넘깁니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
const canvas = document.querySelector('#c');
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
const worker = new Worker('offscreencanvas-cubes.js', { type: 'module' });
worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
}
main();
</pre>
<p>스크립트를 따로 써야 하는 이유는 워커 안에서는 <code class="notranslate" translate="no">DOM</code>에 접근할 수 없기 때문입니다. HTML 요소를 참조하거나 DOM 요소의 이벤트를 받을 수도 없죠. 일반적으로 메시지 이벤트를 통해서만 다른 스크립트와 통신할 수 있습니다.</p>
<p>워커에 메시지를 보내려면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Worker/postMessage"><code class="notranslate" translate="no">worker.postMessage</code></a>에 하나 또는 두 개의 인자를 넘겨주어 호출하면 됩니다. 첫 번째 인자는 워커에 전달할 객체로, 이 객체는 그대로 전달되지 않고 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">복사됩니다</a>. 두 번째 인자는 옵션으로 첫 번째 인자 중 그대로 <em>전달하기</em> 원하는 객체를 배열로 지정합니다. 여기에 지정한 객체는 복사되지 않죠. 그대로 워커에 <em>전달되지만</em> 객체를 보낸 스크립트에서는 더 이상 사용이 불가능해집니다. 이것도 모든 객체를 전달할 수 있는 게 아니라 특정 타입의 객체만을 전달할 수 있죠. 당연하게도 이 중에는 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>도 있습니다. 정리하자면 <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> 객체를 전달하고 나면 이 객체는 이 스크립트에서 더 이상 쓸모가 없어집니다.</p>
<p>워커의 <code class="notranslate" translate="no">message</code> 이벤트를 이용하면 메시지를 받을 수 있습니다. <code class="notranslate" translate="no">postMessage</code>에서 넘긴 객체는 <code class="notranslate" translate="no">event.data</code>에 담겨 리스너에 전달되죠. 아까 위 코드에서는 <code class="notranslate" translate="no">type: 'main'</code> 속성을 객체에 선언해 워커에 넘겨줬습니다. 이 <code class="notranslate" translate="no">type</code> 속성은 브라우저의 메인 스레드에서는 쓸 일이 없는 값으로, 워커 내에 다른 함수를 호출하는 키값으로 사용할 겁니다. 이러면 메인 스크립트에서 워커 내의 함수를 호출하기가 훨씬 쉬워지겠죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const handlers = {
main,
};
self.onmessage = function(e) {
const fn = handlers[e.data.type];
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
}
fn(e.data);
};
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">type</code> 값을 통해 호출할 함수를 찾고, 함수가 있다면 메인 스크립트에서 넘어온 <code class="notranslate" translate="no">data</code>를 인자로 넘겨 호출하도록 했습니다.</p>
<p>이제 <a href="responsive.html">반응형 디자인에 관한 글</a>에서 가져온 예제의 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 함수를 수정해야 합니다.</p>
<p>DOM에서 캔버스에 접근하는 대신 이벤트의 <code class="notranslate" translate="no">data</code> 속성에서 캔버스 요소를 받도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
+function main(data) {
+ const { canvas } = data;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
...
</pre>
<p>워커에서는 DOM에 접근할 수 없다고 했었죠. 마찬가지로 DOM 속성인 <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientWidth</code><code class="notranslate" translate="no">canvas.clientHeight</code>에도 접근할 수 없습니다. <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code>를 그대로 사용할 수 없는 것이죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
const canvas = renderer.domElement;
const width = canvas.clientWidth;
const height = canvas.clientHeight;
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
if (needResize) {
renderer.setSize(width, height, false);
}
return needResize;
}
</pre>
<p>대신 캔버스 크기가 변경될 때마다 워커에 메시지를 보낼 겁니다. 워커에 전역 변수를 하나 생성해 여기에 width와 height 값을 지정하도록 하죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const state = {
width: 300, // 캔버스 기본값
height: 150, // 캔버스 기본값
};
</pre>
<p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">size</code>라는 함수를 만들어 해당 값을 업데이트하도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function size(data) {
+ state.width = data.width;
+ state.height = data.height;
+}
const handlers = {
main,
+ size,
};
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code><code class="notranslate" translate="no">state.width</code><code class="notranslate" translate="no">state.height</code>를 쓰도록 변경합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
const canvas = renderer.domElement;
- const width = canvas.clientWidth;
- const height = canvas.clientHeight;
+ const width = state.width;
+ const height = state.height;
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
if (needResize) {
renderer.setSize(width, height, false);
}
return needResize;
}
</pre>
<p>마찬가지로 종횡비를 계산하는 코드도 DOM 속성 대신 <code class="notranslate" translate="no">state</code>를 쓰도록 변경합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
time *= 0.001;
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
+ camera.aspect = state.width / state.height;
camera.updateProjectionMatrix();
}
...
</pre>
<p>메인 스크립트로 돌아와 페이지 크기가 바뀔 때마다 워커의 <code class="notranslate" translate="no">size</code> 함수를 실행하도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', { type: 'module' });
worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
+function sendSize() {
+ worker.postMessage({
+ type: 'size',
+ width: canvas.clientWidth,
+ height: canvas.clientHeight,
+ });
+}
+
+window.addEventListener('resize', sendSize);
+sendSize();
</pre>
<p>또한 직접 호출해 최초에 한 번 값을 보내도록 합니다.</p>
<p>여러분의 브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 완벽히 지원한다면 이제 문제 없이 작동할 겁니다. 그렇게 많이 바꾼 것이 없는데도 말이죠. 혹시 모르니 브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원하지 않을 경우 에러 메시지를 보여주도록 하겠습니다. 먼저 에러 메시지를 표시할 HTML을 작성합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;body&gt;
&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
+ &lt;div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;"&gt;
+ &lt;div&gt;no OffscreenCanvas support&lt;/div&gt;
+ &lt;/div&gt;
&lt;/body&gt;
</pre>
<p>간단한 스타일도 넣어주도록 하죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#noOffscreenCanvas {
display: flex;
width: 100%;
height: 100%;
align-items: center;
justify-content: center;
background: red;
color: white;
}
</pre>
<p>그리고 캔버스 요소에 <code class="notranslate" translate="no">transferControlToOffscreen</code> 메서드가 있는지 확인해 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>의 지원 여부를 확인합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
const canvas = document.querySelector('#c');
+ if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
+ canvas.style.display = 'none';
+ document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
+ return;
+ }
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js'. { type: 'module' });
worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
...
</pre>
<p>브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원한다면 문제 없이 작동할 겁니다.</p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
</div>
<p></p>
<p>하지만 현재 모든 브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원하는 것은 아닙니다. <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원할 경우에만 워커를 사용하도록 하고, 그렇지 않을 경우에는 기존처럼 메인 스크립트에서 렌더링을 처리하도록 하겠습니다.</p>
<blockquote>
<p>OffscreenCanvas를 단순히 페이지를 반응형으로 만드는 데 사용하는 건 의미없어 보일 수 있습니다. 메인 스크립트에서 반응형을 처리할 때보다 워커에서 처리할 때 오히려 작업이 더 많이 들 수 있거든요. 하지만 메인 스크립트만 사용할 때보다 워커를 사용할 때 자원을 더 넉넉하게 활용할 수 있다는 건 분명합니다. 전적으로 여러분이 상황에 따라 결정할 문제라는 것이죠.</p>
</blockquote>
<p>먼저 Three.js 관련 코드를 분리해 워커 관련 코드와 그렇지 않은 코드로 나눠야 합니다. 같은 코드를 메인 스크립트와 워커에서 모두 쓸 수 있도록 말이죠. 아래와 같이 3개의 파일로 나뉠 겁니다.</p>
<ol>
<li><p>html 파일.</p>
<p><code class="notranslate" translate="no">threejs-offscreencanvas-w-fallback.html</code></p>
</li>
<li><p>three.js 관련 자바스크립트 파일.</p>
<p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code></p>
</li>
<li><p>워커용 스크립트</p>
<p><code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code></p>
</li>
</ol>
<p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code><code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code>는 단순히 이전 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> 파일을 쪼갠 것입니다. 먼저 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cube.js</code><code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code>로 옮긴 뒤, 메인 HTML 파일에 이미 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 함수가 있어 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 함수의 이름만 <code class="notranslate" translate="no">init</code>으로 바꿔야 하죠. 여기에 추가로 <code class="notranslate" translate="no">init</code><code class="notranslate" translate="no">state</code> 함수를 export 시켜줘야 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
-const state = {
+export const state = {
width: 300, // 캔버스 기본값
height: 150, // 캔버스 기본값
};
-function main(data) {
+export function init(data) {
const { canvas } = data;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
</pre>
<p>그리고 Three.js와 관련 없는 부분을 잘라냅니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function size(data) {
- state.width = data.width;
- state.height = data.height;
-}
-
-const handlers = {
- main,
- size,
-};
-
-self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
-};
</pre>
<p>방금 잘라낸 부분을 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code>에 붙여넣고, <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code>를 import 합니다. 또한 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 대신 <code class="notranslate" translate="no">init</code>을 호출하도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import { init, state } from './shared-cubes.js';
function size(data) {
state.width = data.width;
state.height = data.height;
}
const handlers = {
- main,
+ init,
size,
};
self.onmessage = function(e) {
const fn = handlers[e.data.type];
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
}
fn(e.data);
};
</pre>
<p>메인 페이지에서도 마찬가지로 Three.js와 <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code>를 추가합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;script type="module"&gt;&lt;/script&gt;
+import { init, state } from './shared-cubes.js';
</pre>
<p>이전에 추가했던 에러 메시지용 HTML과 CSS를 제거합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;body&gt;
&lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
- &lt;div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;"&gt;
- &lt;div&gt;no OffscreenCanvas support&lt;/div&gt;
- &lt;/div&gt;
&lt;/body&gt;
</pre>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">-#noOffscreenCanvas {
- display: flex;
- width: 100%;
- height: 100%;
- align-items: center;
- justify-content: center;
- background: red;
- color: white;
-}
</pre>
<p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>의 지원 여부에 따라 다른 함수를 실행하도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
const canvas = document.querySelector('#c');
- if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
- canvas.style.display = 'none';
- document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
- return;
- }
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', { type: 'module' });
- worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
+ if (canvas.transferControlToOffscreen) {
+ startWorker(canvas);
+ } else {
+ startMainPage(canvas);
+ }
...
</pre>
<p>워커를 만들기 위해 사용했던 코드를 전부 <code class="notranslate" translate="no">startWorker</code> 함수로 옮깁니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-cubes.js', { type: 'module' });
worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
function sendSize() {
worker.postMessage({
type: 'size',
width: canvas.clientWidth,
height: canvas.clientHeight,
});
}
window.addEventListener('resize', sendSize);
sendSize();
console.log('using OffscreenCanvas');
}
</pre>
<p>메시지에 <code class="notranslate" translate="no">'main'</code> 대신 <code class="notranslate" translate="no">'init'</code>을 보냅니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">- worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
+ worker.postMessage({ type: 'init', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
</pre>
<p>워커를 사용할 수 없는 경우 다음과 같이 실행합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
init({ canvas });
function sendSize() {
state.width = canvas.clientWidth;
state.height = canvas.clientHeight;
}
window.addEventListener('resize', sendSize);
sendSize();
console.log('using regular canvas');
}
</pre>
<p>이제 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas를</code> 지원하는 경우에만 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 사용하고, 지원하지 않는 경우에는 메인 스레드에서 직접 렌더링합니다.</p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
</div>
<p></p>
<p>어떤가요? 생각했던 것보다 쉽지 않나요? 여기에 피킹(picking)을 추가해봅시다. <a href="picking.html">피킹에 관한 글</a><code class="notranslate" translate="no">RayCaster</code> 예제에서 코드 일부를 가져오도록 하겠습니다.</p>
<p>먼저 <code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code>의 코드를 <code class="notranslate" translate="no">shared-picking.js</code>로 복사한 뒤, 피킹 예제에서 <code class="notranslate" translate="no">PickHelper</code>를 가져옵니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class PickHelper {
constructor() {
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
this.pickedObject = null;
this.pickedObjectSavedColor = 0;
}
pick(normalizedPosition, scene, camera, time) {
// 이미 다른 물체를 피킹했다면 색을 복원합니다
if (this.pickedObject) {
this.pickedObject.material.emissive.setHex(this.pickedObjectSavedColor);
this.pickedObject = undefined;
}
// 절두체 안에 광선을 쏩니다
this.raycaster.setFromCamera(normalizedPosition, camera);
// 광선과 교차하는 물체들을 배열로 만듭니다
const intersectedObjects = this.raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersectedObjects.length) {
// 첫 번째 물체가 제일 가까우므로 해당 물체를 고릅니다
this.pickedObject = intersectedObjects[0].object;
// 기존 색을 저장해둡니다
this.pickedObjectSavedColor = this.pickedObject.material.emissive.getHex();
// emissive 색을 빨강/노랑으로 빛나게 만듭니다
this.pickedObject.material.emissive.setHex((time * 8) % 2 &gt; 1 ? 0xFFFF00 : 0xFF0000);
}
}
}
const pickPosition = { x: 0, y: 0 };
const pickHelper = new PickHelper();
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code>은 마우스 포인터의 좌표를 기록하는 역할입니다. 이벤트를 통해 해당 속성을 업데이트하도록 했었죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: (event.clientX - rect.left) * canvas.width / rect.width,
y: (event.clientY - rect.top ) * canvas.height / rect.height,
};
}
function setPickPosition(event) {
const pos = getCanvasRelativePosition(event);
pickPosition.x = (pos.x / canvas.width ) * 2 - 1;
pickPosition.y = (pos.y / canvas.height) * -2 + 1; // Y축을 뒤집었음
}
window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
</pre>
<p>워커는 포인터 좌표에 직접 접근할 수 없기에, 반응형 처리에 사용했던 코드처럼 포인터 좌표를 메시지로 보내야 합니다. 먼저 <code class="notranslate" translate="no">size</code> 함수와 마찬가지로 <code class="notranslate" translate="no">mouse</code> 함수를 만들어 <code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code>을 업데이트하도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function size(data) {
state.width = data.width;
state.height = data.height;
}
+function mouse(data) {
+ pickPosition.x = data.x;
+ pickPosition.y = data.y;
+}
const handlers = {
init,
+ mouse,
size,
};
self.onmessage = function(e) {
const fn = handlers[e.data.type];
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
}
fn(e.data);
};
</pre>
<p>그리고 메인 페이지에 분기 함수를 만들어 워커 또는 메인 페이지로 좌표 데이터를 보내도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+let sendMouse;
function startWorker(canvas) {
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-picking.js', { type: 'module' });
worker.postMessage({ type: 'init', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
+ sendMouse = (x, y) =&gt; {
+ worker.postMessage({
+ type: 'mouse',
+ x,
+ y,
+ });
+ };
function sendSize() {
worker.postMessage({
type: 'size',
width: canvas.clientWidth,
height: canvas.clientHeight,
});
}
window.addEventListener('resize', sendSize);
sendSize();
console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
}
function startMainPage(canvas) {
init({ canvas });
+ sendMouse = (x, y) =&gt; {
+ pickPosition.x = x;
+ pickPosition.y = y;
+ };
function sendSize() {
state.width = canvas.clientWidth;
state.height = canvas.clientHeight;
}
window.addEventListener('resize', sendSize);
sendSize();
console.log('using regular canvas'); /* eslint-disable-line no-console */
}
</pre>
<p>다음으로 마우스 이벤트 관련 코드를 메인 페이지로 옮긴 뒤 <code class="notranslate" translate="no">sendMouse</code> 함수를 쓰도록 수정합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function setPickPosition(event) {
const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- pickPosition.x = (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1;
- pickPosition.y = (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1; // Y축을 뒤집었음
+ sendMouse(
+ (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
+ (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // Y축을 뒤집었음
}
function clearPickPosition() {
/**
* 마우스의 경우는 항상 위치가 있어 그다지 큰
* 상관이 없지만, 터치 같은 경우 사용자가 손가락을
* 떼면 피킹을 멈춰야 합니다. 지금은 일단 어떤 것도
* 선택할 수 없는 값으로 지정해두었습니다
**/
- pickPosition.x = -100000;
- pickPosition.y = -100000;
+ sendMouse(-100000, -100000);
}
window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
window.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
window.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
window.addEventListener('touchstart', (event) =&gt; {
event.preventDefault(); // 스크롤 이벤트 방지
setPickPosition(event.touches[0]);
}, { passive: false });
window.addEventListener('touchmove', (event) =&gt; {
setPickPosition(event.touches[0]);
});
window.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
</pre>
<p>이제 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>에서도 피킹이 정상적으로 작동할 겁니다.</p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
</div>
<p></p>
<p>좀 더 욕심을 내 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>까지 추가해봅시다. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 DOM에 꽤 다양하게 접근하기에 처리해줘야 할 것이 좀 많습니다. 제대로 작동하려면 마우스 이벤트, 터치 이벤트, 키보드 이벤트를 모두 처리해줘야 하죠.</p>
<p>여태까지는 전역 <code class="notranslate" translate="no">state</code> 객체를 사용했지만, <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>의 경우는 객체 속성이 너무 많아 그걸 전부 다 하드 코딩하는 건 너무 번거롭습니다. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 필요한 DOM 이벤트의 대부분을 인자로 받는 <code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code>에 바인딩합니다. 이를 이용해 DOM 요소와 같은 구조의 객체를 넘겨준다면 어떨까요? <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>에 필요한 기능만 살려서 말이죠.</p>
<p><a href="https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code>의 소스 코드</a>를 분석해보니 아래의 이벤트만 지원하면 될 듯합니다.</p>
<ul>
<li>contextmenu</li>
<li>pointerdown</li>
<li>pointermove</li>
<li>pointerup</li>
<li>touchstart</li>
<li>touchmove</li>
<li>touchend</li>
<li>wheel</li>
<li>keydown</li>
</ul>
<p>마우스 이벤트 중 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>가 사용하는 속성은 <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">button</code>, <code class="notranslate" translate="no">pointerType</code>, <code class="notranslate" translate="no">clientX</code>, <code class="notranslate" translate="no">clientY</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageX</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageY</code>이고,</p>
<p>keydown 이벤트의 경우는 <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">keyCode</code> 속성,</p>
<p>wheel 이벤트는 <code class="notranslate" translate="no">deltaY</code> 속성만,</p>
<p>터치 이벤트의 경우는 <code class="notranslate" translate="no">touches</code> 속성의 <code class="notranslate" translate="no">pageX</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageY</code> 속성이 필요하네요.</p>
<p>이를 처리할 경유(proxy) 객체를 한 쌍 만들어봅시다. 한쪽은 메인 페이지에서 위 이벤트를 받아 필요한 속성을 워커에 넘겨주는 역할을 할 겁니다. 그리고 다른 한쪽은 워커 안에서 이 이벤트를 받아 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>에 넘겨줄 겁니다. 이벤트 객체가 DOM 이벤트와 같은 구조이기에 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 이 이벤트가 DOM 이벤트가 아니란 걸 눈치채지 못하겠죠.</p>
<p>아래는 워커 안의 코드입니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import { EventDispatcher } from 'three';
class ElementProxyReceiver extends EventDispatcher {
constructor() {
super();
}
handleEvent(data) {
this.dispatchEvent(data);
}
}
</pre>
<p>위 코드는 단순히 메시지를 받았을 때 그걸 다시 내보내는(dispatch) 역할을 합니다. 부모 클래스인 <a href="/docs/#api/ko/core/EventDispatcher"><code class="notranslate" translate="no">EventDispatcher</code></a>는 DOM 요소처럼 <code class="notranslate" translate="no">addEventListener</code><code class="notranslate" translate="no">removeEventListener</code> 메서드를 제공하기에 HTML 요소 대신 이 클래스의 인스턴스를 넘겨줘도 문제없이 작동할 겁니다.</p>
<p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>는 하나의 요소만 대신할 수 있습니다. 예제의 경우 하나만 필요하기는 하나 나중에 캔버스를 여러 개 사용할 수도 있으니 여러 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>를 관리하는 클래스를 만들겠습니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ProxyManager {
constructor() {
this.targets = {};
this.handleEvent = this.handleEvent.bind(this);
}
makeProxy(data) {
const { id } = data;
const proxy = new ElementProxyReceiver();
this.targets[id] = proxy;
}
getProxy(id) {
return this.targets[id];
}
handleEvent(data) {
this.targets[data.id].handleEvent(data.data);
}
}
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">ProxyManager</code>의 인스턴스를 만들고 id값과 함께 <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code> 메서드를 호출하면 해당 id에만 응답하는 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>가 생성됩니다.</p>
<p>이제 이 클래스를 기존 워커 코드와 연동해봅시다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const proxyManager = new ProxyManager();
function start(data) {
const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
init({
canvas: data.canvas,
inputElement: proxy,
});
}
function makeProxy(data) {
proxyManager.makeProxy(data);
}
...
const handlers = {
- init,
- mouse,
+ start,
+ makeProxy,
+ event: proxyManager.handleEvent,
size,
};
self.onmessage = function(e) {
const fn = handlers[e.data.type];
if (typeof fn !== 'function') {
throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
}
fn(e.data);
};
</pre>
<p>Three.js의 공통 코드에 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> 모듈도 불러와 설정해야 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from 'three';
+import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
export function init(data) {
- const { canvas } = data;
+ const { canvas, inputElement } = data;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
+ const controls = new OrbitControls(camera, inputElement);
+ controls.target.set(0, 0, 0);
+ controls.update();
</pre>
<p>위 코드에서는 이전과 달리 <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code>로 경유 객체를 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>에 넘겨줬습니다.</p>
<p>하는 김에 피킹 이벤트도 경유 객체를 사용하도록 바꿉니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
- const rect = canvas.getBoundingClientRect();
+ const rect = inputElement.getBoundingClientRect();
return {
x: event.clientX - rect.left,
y: event.clientY - rect.top,
};
}
function setPickPosition(event) {
const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- sendMouse(
- (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
- (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // Y축을 뒤집었음
+ pickPosition.x = (pos.x / inputElement.clientWidth ) * 2 - 1;
+ pickPosition.y = (pos.y / inputElement.clientHeight) * -2 + 1; // Y축을 뒤집었음
}
function clearPickPosition() {
/**
* 마우스의 경우는 항상 위치가 있어 그다지 큰
* 상관이 없지만, 터치 같은 경우 사용자가 손가락을
* 떼면 피킹을 멈춰야 합니다. 지금은 일단 어떤 것도
* 선택할 수 없는 값으로 지정해두었습니다
**/
- sendMouse(-100000, -100000);
+ pickPosition.x = -100000;
+ pickPosition.y = -100000;
}
*inputElement.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
*inputElement.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
*inputElement.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
*inputElement.addEventListener('touchstart', (event) =&gt; {
event.preventDefault(); // 스크롤 이벤트 방지
setPickPosition(event.touches[0]);
}, { passive: false });
*inputElement.addEventListener('touchmove', (event) =&gt; {
setPickPosition(event.touches[0]);
});
*inputElement.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
</pre>
<p>메인 페이지에서 위에 열거한 모든 이벤트가 워커로 메시지를 보내도록 합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">let nextProxyId = 0;
class ElementProxy {
constructor(element, worker, eventHandlers) {
this.id = nextProxyId++;
this.worker = worker;
const sendEvent = (data) =&gt; {
this.worker.postMessage({
type: 'event',
id: this.id,
data,
});
};
// id를 등록합니다.
worker.postMessage({
type: 'makeProxy',
id: this.id,
});
for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
element.addEventListener(eventName, function(event) {
handler(event, sendEvent);
});
}
}
}
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>는 이벤트를 우회할 요소(element)를 인자로 받습니다. 그리고 고유 id를 생성해 워커에 <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code> 메시지로 id를 등록합니다. 그러면 아까 만들었듯 워커는 이 id에 새로운 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>를 생성하겠죠.</p>
<p>다음으로 이벤트를 처리할 핸들러 맵(<code class="notranslate" translate="no">eventHandlers</code>)을 만듭니다. 이러면 해당 이벤트가 발생했을 때만 워커에 메시지를 보낼 수 있죠.</p>
<p>워커를 생성할 때 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>에 이 핸들러 맵을 넘겨 새 우회 요소를 생성합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-orbitcontrols.js', { type: 'module' });
+ const eventHandlers = {
+ contextmenu: preventDefaultHandler,
+ mousedown: mouseEventHandler,
+ mousemove: mouseEventHandler,
+ mouseup: mouseEventHandler,
+ pointerdown: mouseEventHandler,
+ pointermove: mouseEventHandler,
+ pointerup: mouseEventHandler,
+ touchstart: touchEventHandler,
+ touchmove: touchEventHandler,
+ touchend: touchEventHandler,
+ wheel: wheelEventHandler,
+ keydown: filteredKeydownEventHandler,
+ };
+ const proxy = new ElementProxy(canvas, worker, eventHandlers);
worker.postMessage({
type: 'start',
canvas: offscreen,
+ canvasId: proxy.id,
}, [ offscreen ]);
console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
}
</pre>
<p>핸들러 맵의 핸들러는 넘겨 받은 이벤트의 속성 중 넘겨 받은 키 배열에 해당하는 속성만 복사합니다. 그리고 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>에서 넘겨 받은 <code class="notranslate" translate="no">sendEvent</code> 함수를 복사한 데이터와 함께 호출하죠. 그러면 <code class="notranslate" translate="no">sendEvent</code> 함수는 해당하는 id와 데이터를 워커에 보냅니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const mouseEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
'ctrlKey',
'metaKey',
'shiftKey',
'button',
'pointerType',
'clientX',
'clientY',
'pointerId',
'pageX',
'pageY',
]);
const wheelEventHandlerImpl = makeSendPropertiesHandler([
'deltaX',
'deltaY',
]);
const keydownEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
'ctrlKey',
'metaKey',
'shiftKey',
'keyCode',
]);
function wheelEventHandler(event, sendFn) {
event.preventDefault();
wheelEventHandlerImpl(event, sendFn);
}
function preventDefaultHandler(event) {
event.preventDefault();
}
function copyProperties(src, properties, dst) {
for (const name of properties) {
dst[name] = src[name];
}
}
function makeSendPropertiesHandler(properties) {
return function sendProperties(event, sendFn) {
const data = { type: event.type };
copyProperties(event, properties, data);
sendFn(data);
};
}
function touchEventHandler(event, sendFn) {
// preventDefault() fixes mousemove, mouseup and mousedown
// firing when doing a simple touchup touchdown
// Happens only at offscreen canvas
event.preventDefault();
const touches = [];
const data = { type: event.type, touches };
for (let i = 0; i &lt; event.touches.length; ++i) {
const touch = event.touches[i];
touches.push({
pageX: touch.pageX,
pageY: touch.pageY,
clientX: touch.clientX,
clientY: touch.clientY,
});
}
sendFn(data);
}
// 키보드의 화살표 키
const orbitKeys = {
'37': true, // 왼쪽
'38': true, // 위쪽
'39': true, // 오른쪽
'40': true, // 아래쪽
};
function filteredKeydownEventHandler(event, sendFn) {
const { keyCode } = event;
if (orbitKeys[keyCode]) {
event.preventDefault();
keydownEventHandler(event, sendFn);
}
}
</pre>
<p>거의 다 된 듯합니다. 하지만 실제로 예제를 실행해보니 아직 처리해줘야 할 것들이 몇 개 더 있네요.</p>
<p><a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a><code class="notranslate" translate="no">element.focus</code> 메서드를 호출합니다. 이는 워커에서 그다지 쓸모가 없으니 빈 함수로 대체하겠습니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
constructor() {
super();
}
handleEvent(data) {
this.dispatchEvent(data);
}
+ focus() {
+ // 빈 함수(no-operation)
+ }
}
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">event.preventDefault</code><code class="notranslate" translate="no">event.stopPropagation</code>도 사용합니다. 이는 이미 메인 페이지에서 처리했으니 이 역시 빈 함수로 대체합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function noop() {
+}
class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
constructor() {
super();
}
handleEvent(data) {
+ data.preventDefault = noop;
+ data.stopPropagation = noop;
this.dispatchEvent(data);
}
focus() {
// 빈 함수(no-operation)
}
}
</pre>
<p><code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code><code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>도 사용합니다. 이전에는 캔버스의 크기값을 따로 넘겨줬었는데, 경유 객체들이 이 값도 주고받도록 수정하겠습니다.</p>
<p>워커의 경우 다음처럼 코드를 추가합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
constructor() {
super();
}
+ get clientWidth() {
+ return this.width;
+ }
+ get clientHeight() {
+ return this.height;
+ }
+ getBoundingClientRect() {
+ return {
+ left: this.left,
+ top: this.top,
+ width: this.width,
+ height: this.height,
+ right: this.left + this.width,
+ bottom: this.top + this.height,
+ };
+ }
handleEvent(data) {
+ if (data.type === 'size') {
+ this.left = data.left;
+ this.top = data.top;
+ this.width = data.width;
+ this.height = data.height;
+ return;
+ }
data.preventDefault = noop;
data.stopPropagation = noop;
this.dispatchEvent(data);
}
focus() {
// 빈 함수(no-operation)
}
}
</pre>
<p>이제 메인 페이지에서 캔버스의 크기와 위치 좌표를 넘겨줘야 합니다. 하나 언급하고 싶은 건 예제에서는 캔버스의 크기가 바뀌는 경우만 가정했지, 캔버스가 움직이는 경우는 가정하지 않았다는 점입니다. 캔버스가 움직이는 경우를 처리하려면 캔버스가 움직였을 때 <code class="notranslate" translate="no">sendSize</code>를 호출하면 됩니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxy {
constructor(element, worker, eventHandlers) {
this.id = nextProxyId++;
this.worker = worker;
const sendEvent = (data) =&gt; {
this.worker.postMessage({
type: 'event',
id: this.id,
data,
});
};
// id를 등록합니다.
worker.postMessage({
type: 'makeProxy',
id: this.id,
});
+ sendSize();
for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
element.addEventListener(eventName, function(event) {
handler(event, sendEvent);
});
}
+ function sendSize() {
+ const rect = element.getBoundingClientRect();
+ sendEvent({
+ type: 'size',
+ left: rect.left,
+ top: rect.top,
+ width: element.clientWidth,
+ height: element.clientHeight,
+ });
+ }
+
+ window.addEventListener('resize', sendSize);
}
}
</pre>
<p>이제 공통 Three.js 코드에서 <code class="notranslate" translate="no">state</code> 전역 변수를 쓰지 않으니 삭제합니다.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-export const state = {
- width: 300, // 캔버스 기본값
- height: 150, // 캔버스 기본값
-};
...
function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
const canvas = renderer.domElement;
- const width = state.width;
- const height = state.height;
+ const width = inputElement.clientWidth;
+ const height = inputElement.clientHeight;
const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
if (needResize) {
renderer.setSize(width, height, false);
}
return needResize;
}
function render(time) {
time *= 0.001;
if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- camera.aspect = state.width / state.height;
+ camera.aspect = inputElement.clientWidth / inputElement.clientHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
...
</pre>
<p><a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 마우스 이벤트를 감지하기 위해 해당 요소의 <code class="notranslate" translate="no">ownerDocument</code><code class="notranslate" translate="no">pointermove</code><code class="notranslate" translate="no">pointerup</code> 리스너를 추가합니다(마우스가 창 밖으로 나갔을 경우를 위해).</p>
<p>또한 코드는 전역 <code class="notranslate" translate="no">document</code> 객체를 참조하지만 워커에는 전역 <code class="notranslate" translate="no">document</code> 객체가 없습니다.</p>
<p>이 문제는 간단한 편법(hack)을 써 해결할 수 있습니다. 다시 한 번 워커의 경유 객체를 이용하도록 하죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function start(data) {
const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
+ proxy.ownerDocument = proxy; // HACK!
+ self.document = {} // HACK!
init({
canvas: data.canvas,
inputElement: proxy,
});
}
</pre>
<p>이러면 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>가 에러를 던지지 않을 겁니다.</p>
<p>예제가 복잡해 이해하기 어려웠을 수 있습니다. 동작을 요약하자면 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>가 메인 페이지의 DOM 이벤트를 워커의 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>에 넘기고, <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code><code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code>를 가장해 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>와 공통 코드에서 쓸 수 있는 대체 DOM 요소로 기능합니다.</p>
<p>마지막으로 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원하지 않는 경우의 예외 코드만 수정해주면 끝입니다. 간단히 <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code>에 캔버스 요소자체를 넘겨주기만 하면 되죠.</p>
<pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
- init({ canvas });
+ init({ canvas, inputElement: canvas });
console.log('using regular canvas');
}
</pre>
<p>이제 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>에서도 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>가 잘 작동합니다.</p>
<p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
<div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html"></iframe></div>
<a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
</div>
<p></p>
<p>아마 이 예제가 이 시리즈를 통틀어 가장 복잡한 예제일 겁니다. 각 예제마다 HTML 파일, 워커 파일, 공통 Three.js 코드 파일, 이렇게 파일 3개가 서로 연동되니 그럴만 하죠.</p>
<p>이 글이 너무 어렵게 느껴지지 않았다면 좋겠습니다. 또한 Three.js에서 OffscreenCanvas와 웹 워커를 활용하는 좋은 예가 되었길 바랍니다.</p>
</div>
</div>
</div>
<script src="../resources/prettify.js"></script>
<script src="../resources/lesson.js"></script>
</body></html>