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HTML

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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:EventDispatcher] &rarr;
<h1>控制器([name])</h1>
<p class="desc">
控制器的抽象基类。
</p>
<h2>构造函数</h2>
<h3>[name]( [param:Object3D object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
<p>
[page:Object3D object] - 控件应该管理的对象(通常是相机)。
</p>
<p>
[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于添加事件侦听器的 HTML 元素。(可选)
</p>
<p>
创建一个 [name] 实例。
</p>
<h2>属性</h2>
<h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
<p>
用于添加事件侦听器的 HTML 元素。 如果没有在构造函数中提供,[page:.connect]() 必须在 `domElement` 设置后才能调用。
</p>
<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
<p>
如果设置为 `false`,控制器将不再响应用户设备输入。 默认值为 `true`。
</p>
<h3>[property:Object keys]</h3>
<p>
该对象用于定义控制器的键盘输入。
默认值为 `{}`。
</p>
<h3>[property:Object mouseButtons]</h3>
<p>
此对象定义分配给可用鼠标按键的操作类型。
支持哪些鼠标按键和操作取决于控制器的具体实现。
默认值为 `{ LEFT: null, MIDDLE: null, RIGHT: null }`。
</p>
<p>
按键可能为: `LEFT`, `MIDDLE`, `RIGHT`。
</p>
<p>
可能的操作是定义在 [page:Core Constants] 中。
</p>
<h3>[property:Object3D object]</h3>
<p>
由控制器管理的 Object3D 对象。
</p>
<h3>[property:Integer state]</h3>
<p>
控制器的内部状态。默认值为 `-1` (`NONE`)。
</p>
<h3>[property:Object touches]</h3>
<p>
此对象定义将哪种类型的操作分配给哪种触摸交互。
支持哪种触摸交互和操作取决于控制器的具体实现。
默认值为 `{ ONE: null, TWO: null }`。
</p>
<p>
可能触摸点操作有: `ONE`, `TWO`.
</p>
<p>
可能的操作是定义在 [page:Core Constants] 中。
</p>
<h2>方法</h2>
<p>共有方法请参见其基类[page:EventDispatcher]。</p>
<h3>[method:undefined connect] ()</h3>
<p>
将控制器连接到 DOM。此方法具有所谓的“副作用”因为它将模块的事件侦听器添加到 DOM。
</p>
<h3>[method:undefined disconnect] ()</h3>
<p>
断开控制器与 DOM 的连接。
</p>
<h3>[method:undefined dispose] ()</h3>
<p>
如果您不再需要使用这些控制器,请调用此方法。它将释放所有内部资源并删除所有事件侦听器。
</p>
<h3>[method:undefined update] ( [param:Number delta] )</h3>
<p>
如果控制器必须在每个模拟步骤中更新其内部状态,则应实现此方法。
</p>
<h2>源代码</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>