You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/pt-br/animation/AnimationObjectGroup.html

90 lines
2.7 KiB
HTML

This file contains invisible Unicode characters!

This file contains invisible Unicode characters that may be processed differently from what appears below. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal hidden characters.

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">Um grupo de objetos que recebe um estado de animação compartilhado.<br /><br />
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
</p>
<h2>Uso:</h2>
<p class="desc">
Adicione objetos que você passaria como 'root' para o construtor ou o método [page:AnimationMixer.clipAction clipAction]
do [page:AnimationMixer AnimationMixer] e, em vez disso, passe este objeto como 'root'.<br /><br />
Observe que os objetos desta classe aparecem como um único objeto para o mixer,
portanto, o controle de cache dos objetos individuais deve ser feito no grupo.
</p>
<h2>Limitações</h2>
<p class="desc">
As propriedades animadas devem ser compatíveis entre todos os objetos do grupo.<br /><br />
Uma única propriedade pode ser controlada por meio de um grupo target ou diretamente, mas não ambos.
</p>
<h2>Construtor</h2>
<h3>[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
[page:Object obj] - um número arbitrário de meshes que compartilham o mesmo estado de animação.
</p>
<h2>Propriedades</h2>
<h3>[property:Boolean isAnimationObjectGroup]</h3>
<p>
Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
</p>
<h3>[property:Object stats]</h3>
<p>
Um objeto que contém algumas informações deste `AnimationObjectGroup` (número total, número
em uso, número de ligações por objeto)
</p>
<h3>[property:String uuid]</h3>
<p>
O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] deste
`AnimationObjectGroup`. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
</p>
<h2>Métodos</h2>
<h3>[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Adiciona um número arbitrário de objetos a este `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Remove um número arbitrário de objetos deste `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h3>[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )</h3>
<p>
Desaloca todos os recursos de memória para os objetos passados deste `AnimationObjectGroup`.
</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>