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112 lines
3.0 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">3D 커브를 따라 돌출되는 튜브를 생성합니다.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#TubeGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>코드 예제</h2>
<code>
class CustomSinCurve extends THREE.Curve {
constructor( scale = 1 ) {
super();
this.scale = scale;
}
getPoint( t, optionalTarget = new THREE.Vector3() ) {
const tx = t * 3 - 1.5;
const ty = Math.sin( 2 * Math.PI * t );
const tz = 0;
return optionalTarget.set( tx, ty, tz ).multiplyScalar( this.scale );
}
}
const path = new CustomSinCurve( 10 );
const geometry = new THREE.TubeGeometry( path, 20, 2, 8, false );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
</code>
<h2>생성자</h2>
<h3>[name]([param:Curve path], [param:Integer tubularSegments], [param:Float radius], [param:Integer radialSegments], [param:Boolean closed])</h3>
<p>
path — [page:Curve] - [page:Curve] 기본 클래스 에서 상속되는 3D 경로입니다. 기본값은 2차 베지어 곡선입니다.<br />
tubularSegments — [page:Integer] - 튜브를 구성하는 세그먼트 수입니다. 기본값은 64 입니다.<br />
radius — [page:Float] - 튜브의 반지름입니다. 기본값은 1 입니다.<br />
radialSegments — [page:Integer] - 횡단면을 구성하는 세그먼트의 수입니다. 기본값은 8 입니다.<br />
closed — [page:Boolean] 튜브가 열려 있거나 닫혀 있는지 여부입니다. 기본값은 false 입니다.<br />
</p>
<h2>프로퍼티</h2>
<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
각 생성자 매개 변수에 대한 속성이 있는 개체입니다. 인스턴스화 후 수정해도 형상은 변경되지 않습니다.
</p>
<h3>[property:Array tangents]</h3>
<p>
[page:Vector3] 접선의 배열
</p>
<h3>[property:Array normals]</h3>
<p>
[page:Vector3] 법선의 배열
</p>
<h3>[property:Array binormals]</h3>
<p>
[page:Vector3] 종법선의 배열
</p>
<h2>메서드</h2>
<p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
<h2>소스 코드</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>