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112 lines
3.7 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:BufferGeometry] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">경로 모양에서 돌출된 형상을 만듭니다.</p>
<iframe id="scene" src="scenes/geometry-browser.html#ExtrudeGeometry"></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>코드 예제</h2>
<code>
const length = 12, width = 8;
const shape = new THREE.Shape();
shape.moveTo( 0,0 );
shape.lineTo( 0, width );
shape.lineTo( length, width );
shape.lineTo( length, 0 );
shape.lineTo( 0, 0 );
const extrudeSettings = {
steps: 2,
depth: 16,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 1
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ;
scene.add( mesh );
</code>
<h2>생성자</h2>
<h3>[name]([param:Array shapes], [param:Object options])</h3>
<p>
shapes — 모양 또는 모양의 배열입니다. <br />
options — 다음 매개변수를 포함할 수 있는 객체입니다.
<ul>
<li>curveSegments — int. 곡선의 점 수. 기본값은 12 입니다.</li>
<li>steps — int. 돌출된 스플라인의 깊이를 따라 세그먼트를 세분화하는 데 사용되는 점 수입니다. 기본값은 1 입니다.</li>
<li>depth — float. 모양을 돌출시킬 깊이입니다. 기본값은 1 입니다.</li>
<li>bevelEnabled — bool. 모양에 베벨링을 적용합니다. 기본값은 true 입니다.</li>
<li>bevelThickness — float. 베벨이 원래 모양으로 들어가는 깊이입니다. 기본값은 0.2 입니다.</li>
<li>bevelSize — float. 베벨이 확장되는 모양 윤곽선으로부터의 거리입니다. 기본값은 bevelThickness - 0.1 입니다.</li>
<li>bevelOffset — float. 경사가 시작되는 모양 윤곽선으로부터의 거리입니다. 기본값은 0 입니다.</li>
<li>bevelSegments — int. 베벨 레이어 수. 기본값은 3 입니다.</li>
<li>extrudePath — THREE.Curve. 모양이 돌출되어야 하는 3D 스플라인 경로입니다. 경로 돌출에는 베벨이 지원되지 않습니다.</li>
<li>UVGenerator — Object. UV 제너레이터 기능을 제공하는 객체</li>
</ul>
</p>
<p>
이 객체는 2D 모양을 3D 형상으로 돌출시킵니다.
</p>
<p>
이 지오메트리로 메시를 생성할 때 면과 돌출된 면에 별도의 재질을 사용하려는 경우 여러 재질을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 재질이 얼굴에 적용됩니다. 두 번째 재료는 측면에 적용됩니다.
</p>
<h2>프로퍼티</h2>
<p>일반 프로퍼티는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
<h3>[property:Object parameters]</h3>
<p>
각 생성자 매개 변수에 대한 속성을 가진 개체입니다. 인스턴스화 후에 수정해도 지오메트리는 변경되지 않습니다.
</p>
<h2>메서드</h2>
<p>일반 메서드는 기본 [page:BufferGeometry] 클래스를 참조하십시오.</p>
<h2>소스 코드</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>