You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

93 lines
3.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js.
هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]()</h3>
<p>إنشاء كائن مشهد جديد.</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:Object background]</h3>
<p>
يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
</p>
<ul>
<li>[page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.</li>
<li>[page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).</li>
<li>
مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ
تحديد صندوق سماء.
</li>
</ul>
ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.
<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
<p>
يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة
المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0`
و `1`. الافتراضي هو `0`.
</p>
<h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
<p>
يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية
الملمس. الافتراضي هو `1`.
</p>
<h3>[property:Texture environment]</h3>
<p>
يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ،
ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى
[page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
</p>
<h3>[property:Fog fog]</h3>
<p>
مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء
تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
</p>
<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
<p>
يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة.
الافتراضي هو `null`.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
<p>
meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
scene. <br />
قم بتحويل المشهد إلى three.js
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>