You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
179 lines
6.9 KiB
HTML
179 lines
6.9 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
[page:Material] →
|
|
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
مادة لرسم الهندسة بطريقة مظللة بسيطة (مسطحة أو إطار سلكي)
|
|
طريقة. <br /> <br />
|
|
|
|
هذه المادة لا تتأثر بالأضواء.
|
|
</p>
|
|
|
|
<iframe
|
|
id="scene"
|
|
src="scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial"
|
|
></iframe>
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
// iOS iframe auto-resize workaround
|
|
|
|
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
|
|
|
|
const scene = document.getElementById( 'scene' );
|
|
|
|
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
|
|
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
|
|
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
|
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
|
|
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
|
|
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
|
|
تمريرها هنا. <br /> <br />
|
|
|
|
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، والتي يمكن
|
|
تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي.
|
|
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
|
|
السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
|
|
null. <br /> <br />
|
|
|
|
يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
|
|
موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
|
|
قناة اللون الأخضر عند أخذ عينات من هذا النسيج بسبب البت الإضافي
|
|
من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة
|
|
التنسيقات. ستعمل القوام المضاء فقط والقوام المضاء / ألفا أيضًا كما هو متوقع.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture aoMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
يتم استخدام قناة اللون الأحمر من هذه القوام كخريطة إضاءة محيطية.
|
|
الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
|
|
<p>
|
|
شدة تأثير الإضاءة المحيطة. الافتراضي هو 1. صفر لا
|
|
تأثير انعكاس.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Color color]</h3>
|
|
<p> [page:Color] المادة ، بشكل افتراضي محدد كأبيض (0xffffff).</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Integer combine]</h3>
|
|
<p>
|
|
كيفية دمج نتيجة لون السطح مع خريطة البيئة ، إن وجدت.<br /> <br />
|
|
|
|
الخيارات هي [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (الافتراضية)،
|
|
[page:Materials THREE.MixOperation]، [page:Materials THREE.AddOperation].
|
|
إذا تم اختيار المزج ، يتم استخدام [page:.reflectivity] للمزج بين
|
|
اللونان.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture envMap]</h3>
|
|
<p>خريطة البيئة. الافتراضي هو null.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
|
|
<p>هل يتأثر المادة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture lightMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة الإضاءة. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
|
|
<p>شدة الإضاءة المخبوزة. الافتراضي هو 1.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture map]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة اللون. قد تتضمن قناة ألفا اختياريًا ، عادةً ما يتم دمجها
|
|
مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. الافتراضي هو null.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float reflectivity]</h3>
|
|
<p>
|
|
مدى تأثير خريطة البيئة على السطح ؛ انظر أيضًا
|
|
[page:.combine]. القيمة الافتراضية هي 1 والنطاق الصحيح هو بين 0
|
|
(لا انعكاسات) و 1 (انعكاسات كاملة).
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float refractionRatio]</h3>
|
|
<p>
|
|
مؤشر انكسار (IOR) الهواء (حوالي 1) مقسومًا على
|
|
مؤشر انكسار المادة. يستخدم مع وسائط تعيين البيئة
|
|
[page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] و [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
|
|
نسبة الانكسار لا يجب أن تتجاوز 1. الافتراضي هو `0.98`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture specularMap]</h3>
|
|
<p>خريطة التألق المستخدمة من قبل المادة. الافتراضي هو null.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
|
|
<p>
|
|
عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي عرض كـ
|
|
مضلعات مسطحة).
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
|
|
<p>
|
|
تحديد مظهر نهاية الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و
|
|
"square". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
|
|
|
|
يتوافق هذا مع
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
|
|
خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
|
|
<p>
|
|
تحديد مظهر مفصلات الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و
|
|
"miter". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
|
|
|
|
يتوافق هذا مع
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
|
|
خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
|
|
<p>
|
|
التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.<br /><br />
|
|
|
|
بسبب قصور
|
|
[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
|
|
مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستظل linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|