You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/lights/DirectionalLight.html

147 lines
5.7 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
ضوء ينبعث في اتجاه محدد. سيتصرف هذا الضوء كما لو كان بعيدًا لانهائيًا وأن الأشعة المنبعثة منه كلها
متوازية. الاستخدام الشائع لهذا هو محاكاة ضوء النهار ؛ الشمس
بعيد بما يكفي بحيث يمكن اعتبار موقعه لانهائيًا ، و
جميع أشعة الضوء القادمة منه متوازية. <br /> <br />
يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:DirectionalLightShadow]
للتفاصيل.
</p>
<h2>ملاحظة حول الموقف والهدف والدوران</h2>
<p>
نقطة شائعة من الالتباس بالنسبة للأضواء الاتجاهية هي أن تحديد
لا يؤثر التدوير. هذا لأن DirectionalLight في three.js هو
ما يعادل ما يسمى بـ "Target Direct Light" في غيره
التطبيقات. <br /> <br />
هذا يعني أن اتجاهه يتم حسابه كمؤشر من ضوء
[page:Object3D.position position] إلى [page:.target target] الموقف
(على عكس "Free Direct Light" التي لديها فقط دوران
مكون). <br /> <br />
السبب في ذلك هو السماح للضوء بإلقاء الظلال - ال
[page:.shadow shadow] تحتاج الكاميرا إلى موقف لحساب الظلال
من. <br /> <br />
انظر خاصية [page:.target target] أدناه للحصول على تفاصيل حول تحديث
الهدف.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
// ضوء اتجاهي أبيض بشدة نصفية يشرق من الأعلى.
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
scene.add( directionalLight );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:misc_controls_fly controls / fly ]<br />
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]<br />
[example:webgl_geometry_extrude_splines geometry / extrude / splines ]<br />
[example:webgl_materials_bumpmap materials / bumpmap ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Color color], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:Color color] - (اختياري) مثيل من Color ، سلسلة تمثل
لون أو رقم يمثل لونًا. <br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة عددية لـ
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1. <br /><br />
ينشئ [name] جديدًا.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
<p>
إذا تم تعيينه على `true` فإن الضوء سيلقي ظلالًا ديناميكية. <b>تحذير</b>: هذا هو
باهظ الثمن ويتطلب التلاعب لجعل الظلال تبدو صحيحة. انظر
[page:DirectionalLightShadow] للتفاصيل. الافتراضي هو `false`.
</p>
<h3>[property:Boolean isDirectionalLight]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
<h3>[property:Vector3 position]</h3>
<p>
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث
الضوء يشرق من الأعلى إلى الأسفل.
</p>
<h3>[property:DirectionalLightShadow shadow]</h3>
<p>
[page:DirectionalLightShadow] يستخدم لحساب الظلال لهذا الضوء.
</p>
<h3>[property:Object3D target]</h3>
<p>
يشير DirectionalLight من [page:.position position] إلى
target.position. الموضع الافتراضي للهدف هو `(0، 0، 0)`. <br />
<b>ملاحظة</b>: لتغيير موضع الهدف إلى أي شيء آخر غير
الافتراضي ، يجب إضافته إلى [page:Scene scene] باستخدام
</p>
<code>
scene.add( light.target );
</code>
<p>
هذا حتى يتم تحديث [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالهدف
تلقائيًا كل إطار. <br /><br />
من الممكن أيضًا تعيين الهدف ليكون كائنًا آخر في المشهد
(أي شيء يحتوي على خاصية [page:Object3D.position position]) ، مثل:
</p>
<code>
const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;
</code>
<p>سيتبع directionalLight الكائن الهدف الآن.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التى تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
الطریقة كلما لم يعد يستخدم هذه الحال فى تطبیقك.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:DirectionalLight source] )</h3>
<p>
ينسخ قيمة جمیع خصائص من [page:DirectionalLight source]
إلى هذا DirectionalLight.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>