You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/helpers/SpotLightHelper.html

86 lines
2.7 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يعرض هذا مساعد على شكل مخروط لـ [page:SpotLight].
</p>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>[example:webgl_lights_spotlights WebGL/ lights / spotlights ]</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:SpotLight light], [param:Hex color] )</h3>
<p>
[page:SpotLight light] -- [page:SpotLight] المراد تصوره.
<br /><br />
[page:Hex color] -- (اختياري) إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيأخذ المساعد
لون الضوء.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:LineSegments cone]</h3>
<p>[page:LineSegments] المستخدمة لتصور الضوء.</p>
<h3>[property:SpotLight light]</h3>
<p>إشارة إلى [page:SpotLight] المرئي.</p>
<h3>[property:Object matrix]</h3>
<p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.</p>
<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
<p>
انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بـ spotLight.
</p>
<h3>[property:hex color]</h3>
<p>
معلمة اللون الممررة في المنشئ. الافتراضي هو `undefined`. إذا
تغير هذا ، سيتحدث لون المساعد في المرة التالية
[page:.update update] يتم استدعاؤه.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Object3D] للطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
تحرير الموارد ذات الصلة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه الحالة. استدعاء هذه
الطريقة كلما لم يعد يستخدم هذا الحال في تطبيقك.
</p>
<h3>[method:undefined update]()</h3>
<p>تحديث مساعد الضوء.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>