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<!DOCTYPE html>
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<html lang="zh">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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<h1>场景工具([name])</h1>
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<p class="desc">一个用于操控场景的实用类。</p>
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<h2>导入</h2>
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<p>
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[name] 是一个附加组件,必须显式导入。
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See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
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</p>
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<code>
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import * as SceneUtils from 'three/addons/utils/SceneUtils.js';
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</code>
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<h2>方法</h2>
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<h3>[method:Group createMeshesFromInstancedMesh]( [param:InstancedMesh instancedMesh] )</h3>
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<p>
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instancedMesh -- 实例化网格。
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</p>
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<p>
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为给定的实例化网格的每个实例,创建一个包含新网格的新物体组(Object Group)。
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</p>
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<h3>[method:Group createMeshesFromMultiMaterialMesh]( [param:Mesh mesh] )</h3>
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<p>
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mesh -- 具有多种材质的网格。
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</p>
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<p>
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为给定的具有多种材质的网格的每个材质,创建一个包含新网格的新物体组[page:Group]。
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</p>
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<h3>[method:Group createMultiMaterialObject]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Array materials] )</h3>
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<p>
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geometry -- 材质集的几何。 <br />
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materials -- 为物体准备的材质。
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</p>
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<p>
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创建一个新组,囊括了在材质中定义的每种材质的新网格。请注意,这和为一个网格定义多种材质的材质数组不同。<br />
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该方法对于同时需要材质和线框绘制的物体非常有用。
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</p>
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<h3>[method:undefined sortInstancedMesh]( [param:InstancedMesh mesh], [param:Function compareFn] )</h3>
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<p>
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mesh -- InstancedMesh中的实例将呗排序。 <br />
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compareFn -- 决定排序顺序的比较函数。
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</p>
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<p>
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根据用户定义的回调函数,对[page:InstancedMesh]中的实例进行排序。
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回调函数会提供两个参数,<i>indexA</i>和<i>indexB</i>,并且必须返回一个数值。
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有关排序回调函数的更多信息,请参阅[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort#description Array.prototype.sort]
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</p>
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<p>
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由于性能成本,three.js不会自动对[page:InstancedMesh]实例进行排序。
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手动排序可能有助于提高透明材质的显示顺序(back to front)和不透明材质的显示顺序(front to back)。
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</p>
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<h3>[method:Generator traverseGenerator]( [param:Object3D object] )</h3>
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object -- 遍历的对象。
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</p>
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使用generator实现的 [page:Object3D.traverse]().
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</p>
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<h3>[method:Generator traverseVisibleGenerator]( [param:Object3D object] )</h3>
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<p>
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object -- 遍历的对象。
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</p>
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<p>
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使用generator实现的 [page:Object3D.traverseVisible]().
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</p>
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<h3>[method:Generator traverseAncestorsGenerator]( [param:Object3D object] )</h3>
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<p>
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object -- 遍历的对象。
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</p>
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<p>
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使用generator实现的 [page:Object3D.traverseAncestors]().
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</p>
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<h2>源代码</h2>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/utils/SceneUtils.js examples/jsm/utils/SceneUtils.js]
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</p>
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</body>
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</html>
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