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3.5 KiB
HTML
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="ko">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:OrbitControls] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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[name]은 지도 위에서 조망자의 시각으로 카메라를 이동하기 위해 설계되었습니다.
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이 클래스는 [page:OrbitControls]와 같은 구현을 공유하지만 특정한 마우스/터치 상호작용 프리셋을 사용하고 기본적으로 화면 공간 패닝을 비활성화합니다.
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</p>
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<h2>가져오기</h2>
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<p>
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[name]은 애드온으로서 명시적으로 가져와야 합니다.
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[link:#manual/introduction/Installation 설치 / 애드온]을 참조하십시오.
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</p>
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<code>
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import { MapControls } from 'three/addons/controls/MapControls.js';
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</code>
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<h2>코드 예제</h2>
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<code>
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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document.body.appendChild( renderer.domElement );
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const scene = new THREE.Scene();
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
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camera.position.set( 0, 20, 100 );
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const controls = new MapControls( camera, renderer.domElement );
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controls.enableDamping = true;
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function animate() {
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requestAnimationFrame( animate );
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// controls.enableDamping 또는 controls.autoRotate가 true로 설정된 경우 필수
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controls.update();
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renderer.render( scene, camera );
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}
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</code>
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<h2>예제</h2>
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<p>[example:misc_controls_map misc / controls / map ]</p>
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<h2>생성자</h2>
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<h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
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<p>
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[page:Camera object]: (필수) 제어할 카메라입니다. 카메라는 다른 객체의 자식이어서는 안 되며, 그 객체가 스케인 자체가 아니라면 됩니다.<br><br>
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[page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 요소입니다.
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</p>
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<h2>이벤트</h2>
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<p>공통 이벤트를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
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<h2>속성</h2>
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<p>공통 속성을 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
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<h3>
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[property:Object mouseButtons]</h3>
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<p>
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이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 마우스 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
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<code>
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controls.mouseButtons = {
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LEFT: THREE.MOUSE.PAN,
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MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
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RIGHT: THREE.MOUSE.ROTATE
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}
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</code>
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</p>
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<h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
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<p>
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패닝 시 카메라 위치가 어떻게 이동되는지 정의합니다. 만약 true이면, 카메라는 화면 공간에서 패닝합니다.
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그렇지 않으면, 카메라는 카메라의 위 방향에 수직인 평면에서 패닝합니다.
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기본값은 `false`입니다.
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</p>
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<h3>[property:Object touches]</h3>
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<p>
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이 객체에는 컨트롤에 의해 사용되는 터치 동작에 대한 참조가 포함되어 있습니다.
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<code>
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controls.touches = {
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ONE: THREE.TOUCH.PAN,
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TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_ROTATE
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}
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</code>
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</p>
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<h2>메서드</h2>
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<p>공통 메서드를 보기 위해 기본 [page:OrbitControls] 클래스를 참조하십시오.</p>
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<h2>소스</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/MapControls.js examples/jsm/controls/MapControls.js]
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</p>
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</body>
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</html> |