You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
93 lines
3.1 KiB
HTML
93 lines
3.1 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
[page:Object3D] →
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
تسمح لك المشاهد بتحديد ما وأين يتم تجسيده بواسطة three.js.
|
|
هذا هو المكان الذي تضع فيه الأشياء والأضواء والكاميرات.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
|
<h3>[name]()</h3>
|
|
<p>إنشاء كائن مشهد جديد.</p>
|
|
|
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
|
|
<h3>[property:Object background]</h3>
|
|
<p>
|
|
يحدد خلفية المشهد. الافتراضي هو `null`. المدخلات الصالحة هي:
|
|
</p>
|
|
<ul>
|
|
<li>[page:Color] لتحديد خلفية ملونة موحدة.</li>
|
|
<li>[page:Texture] لتحديد خلفية ملمس (مسطح).</li>
|
|
<li>
|
|
مكعبات القوام ([page:CubeTexture]) أو القوام المستطيلة لـ
|
|
تحديد صندوق سماء.
|
|
</li>
|
|
</ul>
|
|
ملاحظة: يتم تجاهل أي تكوينات ذات صلة بالكاميرا مثل `zoom` أو `view`.
|
|
|
|
<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
|
|
<p>
|
|
يحدد ضبابية الخلفية. يؤثر فقط على خرائط البيئة
|
|
المعينة إلى [page:Scene.background]. الإدخال الصالح هو عدد عشري بين `0`
|
|
و `1`. الافتراضي هو `0`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float backgroundIntensity]</h3>
|
|
<p>
|
|
يضعف لون الخلفية. ينطبق فقط على خلفية
|
|
الملمس. الافتراضي هو `1`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture environment]</h3>
|
|
<p>
|
|
يحدد خريطة البيئة لجميع المواد الفعلية في المشهد. ومع ذلك ،
|
|
ليس من الممكن الكتابة فوق نسيج موجود معين إلى
|
|
[page:MeshStandardMaterial.envMap]. الافتراضي هو `null`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Fog fog]</h3>
|
|
|
|
<p>
|
|
مثيل [page:Fog fog] يحدد نوع الضباب الذي يؤثر على كل شيء
|
|
تم تجسيده في المشهد. الافتراضي هو `null`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
|
|
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
|
|
|
|
<p>
|
|
يجبر كل شيء في المشهد على التجسيم باستخدام المادة المحددة.
|
|
الافتراضي هو `null`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
|
|
<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
|
|
<p>
|
|
meta - كائن يحتوي على بيانات تعريفية مثل الملمس أو الصور لـ
|
|
scene. <br />
|
|
قم بتحويل المشهد إلى three.js
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|