You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

98 lines
4.0 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Material] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">A material for a use with a [page:Sprite].</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
const sprite = new THREE.Sprite( material );
sprite.scale.set(200, 200, 1)
scene.add( sprite );
</code>
<h2>Examples</h2>
<p>
[example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]<br />
[example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
[example:svg_sandbox SVG / sandbox]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.<br /><br />
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن
تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) افتراضيًا.
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا. لا يتم قطع SpriteMaterials باستخدام [page:Material.clippingPlanes].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
<p>
الخريطة الألفية هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر السطح (أسود: شفاف تمامًا؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
null.<br /><br />
يتم استخدام لون النسيج فقط، متجاهلاً قناة الألفا إذا كانت موجودة. بالنسبة للقوام RGB و RGBA، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
قناة الأخضر عند عينة هذا النسيج بسبب البت الإضافي من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة. ستعمل القوام المُضِئَة فقط والقوام المُضِئَة / الألفية أيضًا كما هو متوقع.
</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>
[page:Color] المادة، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff). The
[page:.map] مضروب باللون.
</p>
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
<h3>[property:Boolean isSpriteMaterial]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
<h3>[property:Texture map]</h3>
<p>
خريطة اللون. قد تشمل اختيارًا قناة ألفا، عادةً مُجَمَّعَةً مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
الافتراضي هو null.
</p>
<h3>[property:Radians rotation]</h3>
<p>دوران الرذاذ بالراديان. الافتراضي هو 0.</p>
<h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
<p>
ما إذا كان حجم الرذاذ يُخَفَّف بعمق الكاميرات.
(كاميرات المنظور فقط.) الافتراضي هو `true`.
</p>
<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
<p>يحدد ما إذا كانت هذه المادة شفافة. الافتراضي هو `true`.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>