You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
236 lines
9.5 KiB
HTML
236 lines
9.5 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
[page:Material] →
|
|
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<div class="desc">مادة تنفذ التظليل الكرتوني.</div>
|
|
|
|
<iframe
|
|
id="scene"
|
|
src="scenes/material-browser.html#MeshToonMaterial"
|
|
></iframe>
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
// iOS iframe auto-resize workaround
|
|
|
|
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
|
|
|
|
const scene = document.getElementById( 'scene' );
|
|
|
|
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
|
|
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
|
|
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
|
|
|
|
}
|
|
|
|
</script>
|
|
|
|
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
|
<p>
|
|
[example:webgl_materials_toon materials / toon]
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
|
|
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
|
|
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
|
|
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
|
|
تمريرها هنا.<br /><br />
|
|
|
|
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
|
|
تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
|
|
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
|
|
السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
|
|
null.<br /><br />
|
|
|
|
يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
|
|
موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
|
|
استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
|
|
من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
|
|
التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
|
|
كما هو متوقع.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture aoMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
يستخدم القناة الحمراء من هذه الملمس كخريطة احتجاب الجو.
|
|
الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
|
|
<p>
|
|
شدة تأثير احتجاب الجو. الافتراضي هو 1. صفر لا
|
|
تأثير احتجاب.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
الملمس لإنشاء خريطة البثرة. تتوافق القيم السوداء والبيضاء مع
|
|
العمق المتصور فيما يتعلق بالأضواء. لا يؤثر البثرة فعليًا
|
|
هندسة الكائن ، فقط الإضاءة. إذا تم تحديد خريطة طبيعية
|
|
سيتم تجاهل هذا.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float bumpScale]</h3>
|
|
<p>
|
|
مدى تأثير خريطة البثرة على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
|
|
الافتراضي هو 1.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Color color]</h3>
|
|
<p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
تؤثر خريطة التشوه على موضع رؤوس شبكة الشبكة. على عكس
|
|
خرائط أخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل للمادة
|
|
يمكن للرؤوس المشتتة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب كائنات أخرى ، وغيرها
|
|
يعمل كهندسة حقيقية. خريطة التشوه هي صورة حيث قيمة
|
|
كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينه ضد ، و
|
|
إعادة تحديد مواقع رؤوس الشبكة.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
|
|
<p>
|
|
مدى تأثير خريطة التشوه على الشبكة (حيث يكون الأسود لا
|
|
التشوه ، والأبيض هو التشوه الأقصى). بدون تشوه
|
|
تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضي هو 1.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
|
|
<p>
|
|
إزاحة قيم خريطة التشوه على رؤوس شبكة الشبكات.
|
|
بدون تعيين خريطة التشوه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Color emissive]</h3>
|
|
<p>
|
|
لون المادة المنبعث (الضوء) ، في جوهره لون صلب
|
|
غير متأثر بإضاءة أخرى. الافتراضية هى سوداء.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture emissiveMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
تعيين الخريطة الانبعاثية (التوهج). الافتراضي هو null. يتم تعديل لون الخريطة الانبعاثية
|
|
بواسطة اللون الانبعاثي وشدة الانبعاث. إذا كان لديك خريطة انبعاثية ، تأكد من تعيين اللون الانبعاثي على شيء آخر
|
|
من الأسود.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float emissiveIntensity]</h3>
|
|
<p>
|
|
شدة الضوء المنبعث. يعدل اللون المنبعث. الافتراضي هو
|
|
1.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
|
|
<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture gradientMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة التدرج للتظليل الكرتوني. يجب تعيين
|
|
[page:Texture.minFilter] و [page:Texture.magFilter] إلى [page:Textures THREE.NearestFilter]
|
|
عند استخدام هذا النوع من الملمس. الافتراضي هو `null`.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture lightMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة الضوء. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
|
|
<p>شدة الضوء المخبوز. الافتراضي هو 1.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture map]</h3>
|
|
<p>
|
|
خريطة اللون. قد تشمل اختياريًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
|
|
مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
|
|
الافتراضي هو null. يتم تعديل لون خريطة الملمس باللون المنتشر [page:.color].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Texture normalMap]</h3>
|
|
<p>
|
|
الملمس لإنشاء خريطة طبيعية. تؤثر قيم RGB على سطح
|
|
normal لكل جزء بكسل وتغير طريقة إضاءة اللون. لا تغير خرائط normal شكل السطح فعلًا ، فقط الإضاءة. في
|
|
في حال كانت المادة تحتوي على خريطة طبيعية باستخدام التقاليد التي يستخدمها يدًا يسارىً
|
|
يجب إنكار مكوِّن y من normalScale للتعويض عن اختلاف التقاليد.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
|
|
<p>
|
|
نوع الخريطة الطبيعية. <br /><br />
|
|
|
|
الخيارات هي [page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap] (الافتراضي) ، و
|
|
[page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap].
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
|
|
<p>
|
|
مدى تأثير الخريطة الطبيعية على المادة. المدى النموذجي هو 0-1.
|
|
الافتراضي هو [page:Vector2] مضبوط على (1،1).
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
|
|
<p>
|
|
تقديم الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي تقديم كمضلعات مسطحة).
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
|
|
<p>
|
|
تحديد مظهر نهايات الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و
|
|
"square". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
|
|
|
|
يتوافق هذا مع
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
|
|
خاصية و يتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
|
|
<p>
|
|
تحديد مظهر مفاصل الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و
|
|
"miter". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
|
|
|
|
يتوافق هذا مع
|
|
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
|
|
خاصية و يتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
|
|
<p>
|
|
التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.<br /><br />
|
|
|
|
بسبب قيود
|
|
[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
|
|
مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم
|
|
المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|