You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/materials/MeshDepthMaterial.html

123 lines
4.8 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Material] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
مادة لرسم الهندسة بالعمق. يعتمد العمق على الكاميرا
قريب وبعيد. الأبيض هو الأقرب ، الأسود هو الأبعد.
</p>
<iframe
id="scene"
src="scenes/material-browser.html#MeshDepthMaterial"
></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن به واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
تمريرها هنا.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
<p>
خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضية هى
null. <br /> <br />
يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
قناة اللون الأخضر عند عيّنة هذا القوام بسبب البت الإضافي
من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
التنسيقات. ستعمل قوام الإضاءة فقط وقوام الإضاءة / الألفا أيضًا كما هو متوقع.
</p>
<h3>[property:Constant depthPacking]</h3>
<p> نوع التعبئة العميقة. الافتراضية هى [page:Textures BasicDepthPacking]. </p>
<h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
<p>
يؤثر خريطة التشويه على موضع رؤوس الشبكة. على عكس
الخرائط الأخرى التي تؤثر فقط على الضوء والظل من المادة
يمكن للرؤوس المشوهة أن تلقي ظلالًا ، وتحجب الأشياء الأخرى ، وغيرها
يعمل كهندسة حقيقية. نسيج التشويه هو صورة حيث القيمة
من كل بكسل (الأبيض هو الأعلى) يتم تعيينها ضد ، و
إعادة تحديد مواقع ، رؤوس الشبكة.
</p>
<h3>[property:Float displacementScale]</h3>
<p>
مدى تأثير خريطة التشويه على الشبكة (حيث الأسود هو لا
التشويه ، والأبيض هو التشويه الأقصى). بدون تشويه
تم تعيين خريطة ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هي 1.
</p>
<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
<p>
إزاحة قيم خريطة التشويه على رؤوس شبكة المصفوفات.
بدون تعيين خريطة التشويه ، لا يتم تطبيق هذه القيمة. الافتراضية هى 0.
</p>
<h3>[property:Texture map]</h3>
<p>
خريطة اللون. قد يتضمن اختيارًا قناة ألفا ، عادةً مجتمعة
مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
الافتراضية هى null.
</p>
<h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
<p>
عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضية هى false (أى
عرض كظل ملساء).
</p>
<h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
<p>
يتحكم في سُمك الإطار السلكى. الافتراضية هى 1. <br /> <br />
نظرًا للقصور في
[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطُرُق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>