You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/loaders/CubeTextureLoader.html

94 lines
3.9 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يمكن استخدام [name] لتحميل خرائط المكعب. يُرجع محمل نسخة من [page:CubeTexture] ويتوقع تعريف خريطة المكعب
على أنها ستة صور منفصلة تمثل جوانب المكعب. لا يتم دعم تعاريف خريطة المكعب الأخرى مثل الصليب العمودي والأفقي والتصميم بالأعمدة والصفوف.
</p>
<p>
[page:CubeTexture] المحملة موجودة في مساحة الألوان sRGB. يعني ذلك أن [page:Texture.colorSpace colorSpace]
تم تعيين الخاصية إلى `THREE.SRGBColorSpace` افتراضيًا.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
.load( [
'px.png',
'nx.png',
'py.png',
'ny.png',
'pz.png',
'nz.png'
] );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] — [page:LoadingManager loadingManager]
للمحمل الذي سيتم استخدامه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
ينشئ جديدًا [name].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر الفئة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
<h3>
[method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
</h3>
<p>
[page:String urls] — مصفوفة من 6 عناوين URL للصور، واحدة لكل جانب من
CubeTexture. يجب تحديد عناوين URL بالترتيب التالي: pos-x،
neg-x، pos-y، neg-y، pos-z، neg-z. يمكن أن يكونوا أيضًا
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
يجب ملاحظة أنه بالاتفاقية، تتم تحديد خرائط المكعب في نظام إحداثيات
فيه x الموجب إلى اليمين عند النظر إلى محور z الموجب - بعبارة أخرى، باستخدام نظام إحداثيات ذو يد يسرى. نظرًا لأن three.js يستخدم
نظام إحداثيات ذو يد يمنى، ستكون خرائط البيئة المستخدمة في three.js
pos-x و neg-x مبادلتان.<br />
[page:Function onLoad] (اختياري) — سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل.
الحجة ستكون القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture].<br />
[page:Function onProgress] (اختياري) — هذه الدالة التابعة للرد
غير معتمد حاليًا.<br />
[page:Function onError] (اختياري) — سيتم استدعاؤه إذا حدث خطأ في التحميل.<br />
</p>
<p>
ابدأ التحميل من url وأرسل القوام المحمَّلة [page:CubeTexture texture] إلى
onLoad. تعود الطريقة أيضًا كائن قوام جديد يمكن استخدامه مباشرةً لإنشاء مادة
.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>