You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

132 lines
4.9 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
ضوء ينبعث من نقطة واحدة في جميع الاتجاهات. حالة استخدام شائعة لهذا هي تكرار الضوء الذي ينبعث من مصباح عاري
.<br /><br />
يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:PointLightShadow] للحصول على
تفاصيل.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
light.position.set( 50, 50, 50 );
scene.add( light );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgpu_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
[example:webgl_lensflares lensflares ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )
</h3>
<p>
[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
هو 0xffffff (أبيض).<br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لقوة / شدة الضوء.
الافتراضي هو 1.<br />
[page:Number distance] - المدى الأقصى للضوء. الافتراضي هو 0 (لا
حدود).<br />
[page:Float decay] - مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء.
الافتراضي هو 2.<br /><br />
إنشاء جديد [name].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
<p>
إذا تم تعيينه إلى `true`، ستلقي الضوء ظلالًا ديناميكية. <b>تحذير</b>: هذا مكلف ويتطلب التعديل للحصول على الظلال المناسبة. راجع [page:PointLightShadow] للحصول على التفاصيل. الافتراضي هو `false`.
</p>
<h3>[property:Float decay]</h3>
<p>
مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء. القيمة الافتراضية هي
`2`.<br />
في سياق التصيير الفعلي الصحيح ، يجب عدم تغيير القيمة الافتراضية.
</p>
<h3>[property:Float distance]</h3>
<p>
عندما تكون المسافة صفرًا ، سيتلاشى الضوء وفقًا لقانون المربع المعكوس
إلى مسافة لانهائية. عندما تكون المسافة غير صفرية ، سيتلاشى الضوء
وفقًا لقانون المربع المعكوس حتى قرب نقطة قطع المسافة ، حيث
سيتلاشى بسرعة وبسلاسة إلى 0. بطبعه، ليست نقطة القطع فيزيائية صحيحة.
</p>
<p>القيمة الافتراضية هي `0.0`.</p>
<h3>[property:Float intensity]</h3>
<p>
شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.<br />
الشدة هي شدة إضاءة الضوء المقاسة بالشمعات
(cd).<br /><br />
تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.
</p>
<h3>[property:Float power]</h3>
<p>
قوة الضوء.<br />
الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
<br /><br />
تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.
</p>
<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
<p>
[page:PointLightShadow] يستخدم لحساب ظلال هذا الضوء.<br /><br />
[page:LightShadow.camera كاميرا] lightShadow مُعَدَّلَهُ إلى
[page:PerspectiveCamera] مع [page:PerspectiveCamera.fov fov] من 90،
[page:PerspectiveCamera.aspect aspect] من 1، [page:PerspectiveCamera.near near]
clipping plane at 0.5 and [page:PerspectiveCamera.far far] clipping
plane at 500.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
تحرير المصادر المتعلقة بالجهاز GPU التي تم تخصيصها من قبل هذه المثيل. اتصل بهذه
الطريقة كلما لم يُستخدَم هذه المثيل في تطبيقك.
</p>
<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
<p>
نسخ قِيَم جميع خصائص [page:PointLight source] إلى
هذه PointLight.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>