You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
83 lines
2.9 KiB
HTML
83 lines
2.9 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ar">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="utf-8" />
|
|
<base href="../../../" />
|
|
<script src="page.js"></script>
|
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
|
</head>
|
|
<body class="rtl">
|
|
[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
|
|
|
|
<h1>[name]</h1>
|
|
|
|
<p class="desc">
|
|
هذا يساعد في تصور ما يحتويه الكاميرا في مخروط الرؤية الخاص بها. يُصوِّر
|
|
مخروط الرؤية للكاميرا باستخدام [page:LineSegments].<br /><br />
|
|
يجب أن يكون [name] طفلًا للمشهد.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>مثال الكود</h2>
|
|
<code>
|
|
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
|
|
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
|
|
scene.add( helper );
|
|
</code>
|
|
|
|
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
|
<p>
|
|
[example:webgl_camera WebGL / camera]<br />
|
|
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
|
<h3>[name]( [param:Camera camera] )</h3>
|
|
<p>
|
|
[page:Camera camera] -- الكاميرا المراد تصويرها.<br /><br />
|
|
|
|
ينشئ [Name] جديدًا للكاميرا المحددة.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
|
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Camera camera]</h3>
|
|
<p>الكاميرا المُعروضة.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Object pointMap]</h3>
|
|
<p>يحتوي هذا على النقاط المستخدمة لتصوير الكاميرا.</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Object matrix]</h3>
|
|
<p>إشارة إلى [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].</p>
|
|
|
|
<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
|
|
<p>
|
|
انظر [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. تعيين إلى `false` هنا كما يستخدم المساعد
|
|
[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] الخاص بالكاميرا.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
|
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
|
|
|
|
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
|
|
<p>
|
|
يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
|
|
الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
|
|
</p>
|
|
|
|
<h3>
|
|
[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )
|
|
</h3>
|
|
<p>يحدد ألوان المساعد.</p>
|
|
|
|
<h3>[method:undefined update]()</h3>
|
|
<p>يُحدِّث المساعد بناءً على projectionMatrix للكاميرا.</p>
|
|
|
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
|
|
|
<p>
|
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
|
</p>
|
|
</body>
|
|
</html>
|