You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

78 lines
3.3 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
كائن مساعد لإظهار الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم بشكل بصري
حول كائن. يتم التعامل مع الحدود المحيطة الفعلية باستخدام [page:Box3]،
هذا مجرد مساعد بصري للتصحيح. يمكن تغيير حجمه تلقائيًا باستخدام طريقة [page:BoxHelper.update]
عندما يتم تحويل الكائن الذي تم إنشاؤه منه. لاحظ أن يجب أن يكون للكائن
[page:BufferGeometry] لكي يعمل هذا، لذلك لن يعمل مع [page:Sprite Sprites].
</p>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const sphere = new THREE.SphereGeometry();
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br />
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br />
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
<p>
[page:Object3D object] -- (اختياري) الـ object3D المراد عرض الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم.<br />
[page:Color color] -- (اختياري) قيمة ست عشرية تحدد لون الصندوق. الافتراضي هو 0xffff00.<br /><br />
ينشئ صندوقًا جديدًا بإطار سلكي يحد الكائن المُمرَّر. يستخدم هذا داخليًا
[page:Box3.setFromObject] لحساب الأبعاد. لاحظ أن هذا يشمل أي أطفال.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:undefined update]()</h3>
<p>
يُحدِّث هندسة المساعد لتطابق أبعاد الكائن، بما في ذلك أي أطفال. انظر [page:Box3.setFromObject].
</p>
<h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
<p>
[page:Object3D object] - [page:Object3D] لإنشاء المساعد منه.<br /><br />
يُحدِّث صندوق الإطار السلكي للكائن المُمرَّر.
</p>
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
<p>
يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>