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HTML
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
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<h1>[name]</h1>
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<p class="desc">
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Cette classe fonctionne exactement comme [page:ShaderMaterial], sauf que les définitions des
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uniformes et les attributs intégrés ne sont pas automatiquement ajoutées au code du shader GLSL.
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</p>
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<h2>Code Example</h2>
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<code>
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const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
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uniforms: {
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time: { value: 1.0 }
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},
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vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
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fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
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} );
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</code>
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<h2>Exemples</h2>
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<p>
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[example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
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[example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
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[example:webgl_volume_cloud WebGL / volume / cloud]<br />
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[example:webgl_volume_instancing WebGL / volume / instancing]<br />
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[example:webgl_volume_perlin WebGL / volume / perlin]
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</p>
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<h2>Constructeur</h2>
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<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
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<p>
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[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
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Toute propriété du matériau (y compris toute propriété héritée de [page:Material] and [page:ShaderMaterial]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
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</p>
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<h2>Propriétés</h2>
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<p>Voir la classe [page:Material] et [page:ShaderMaterial] pour les propriétés communes.</p>
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<h2>Méthodes</h2>
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<p>Voir la classe [page:Material] et [page:ShaderMaterial] pour les méthodes communes.</p>
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<h2>Source</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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