You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/loaders/ImageBitmapLoader.html

118 lines
4.5 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Loader] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
محمل لتحميل صورة [page:Image] كـ
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]. يوفر ImageBitmap مسارًا غير متزامن وفعال من حيث الموارد
لإعداد القوام للتقديم في WebGL.<br />
على عكس [page:FileLoader]، [name] لا يتجنب الطلبات المتعددة المتزامنة
إلى نفس عنوان URL.
</p>
<p>
لاحظ أن [page:Texture.flipY] و [page:Texture.premultiplyAlpha] مع
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] يتم تجاهلهم.
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap]
يحتاج هذه التكوينات على إنشاء الخريطة البيانية على عكس الصور العادية التي تحتاجها عند تحميلها على وحدة معالجة الرسومات. تحتاج إلى تعيين الخيارات المكافئة عبر [page:ImageBitmapLoader.setOptions] بدلاً من ذلك. راجع
[link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 WebGL specification] للحصول على التفاصيل.
</p>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const loader = new THREE.FileLoader();
//load a text file and output the result to the console
loader.load(
// resource URL
'example.txt',
// onLoad callback
function ( data ) {
// output the text to the console
console.log( data )
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.error( 'An error happened' );
}
);
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
<p>
[page:LoadingManager manager] - [page:LoadingManager loadingManager]
للمحمل الذي سيستخدمه. الافتراضي هو [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
ينشئ جديد [name].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Boolean isImageBitmapLoader]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى هو من نوع [name].</p>
<h3>[property:String options]</h3>
<p>
كائن اختياري يضع خيارات لـ
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap]
طريقة المصنع المستخدمة داخليًا. الافتراضي هو `undefined`.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى الصفحة الأساسية [page:Loader] للطرق المشتركة.</p>
<h3>
[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )
</h3>
<p>
[page:String url] - المسار أو عنوان URL للملف. يمكن أن يكون هذا أيضًا
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
[page:Function onLoad] - سيتم استدعاؤه عند اكتمال التحميل. الوسيطة
ستكون الصورة المحملة [page:Image image].<br />
[page:Function onProgress] (اختياري) - هذه وظيفة رد الاتصال
غير مدعوم حاليًا.<br />
[page:Function onError] (اختياري) - سيتم استدعاؤه عند حدوث خطأ في التحميل.<br />
</p>
<p>
قم ببدء التحميل من عنوان URL وإرجاع كائن الصورة [page:ImageBitmap image]
الذي سيحتوي على البيانات.
</p>
<h3>[method:this setOptions]( [param:Object options] )</h3>
<p>
يضع كائن الخيارات لـ
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap].
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>