You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

79 lines
3.2 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
مسابير الضوء هي طريقة بديلة لإضافة الضوء إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. على عكس
مصادر الضوء الكلاسيكية (على سبيل المثال الاتجاهية ، النقطية أو الأضواء الموجهة) ، الضوء
لا تنبعث المسابير. بدلاً من ذلك ، يخزنون معلومات حول الضوء
يمر عبر المساحة ثلاثية الأبعاد. أثناء التقديم ، يتم تقريب الضوء الذي يضرب 3D
الكائن باستخدام بيانات من مسبار الضوء.
</p>
<p class="desc">
عادةً ما يتم إنشاء مسابير الضوء من خرائط البيئة (الإشعاع). جناح
[page:LightProbeGenerator] يمكن استخدامه لإنشاء مسابير ضوء من
مثيلات [page:CubeTexture] أو [page:WebGLCubeRenderTarget]. ومع ذلك،
يمكن توفير بيانات تقدير الضوء أيضًا في أشكال أخرى على سبيل المثال من قبل WebXR.
هذا يتيح تقديم محتوى الواقع المعزز الذي يتفاعل مع
إضاءة العالم الحقيقي.
</p>
<p class="desc">
تدعم تطبيق المسبار الحالي في three.js ما يسمى بـ
مسابير ضوء ناعمة. هذا النوع من مسبار الضوء هو وظيفيًا مكافئ لـ
خريطة بيئة إشعاعية.
</p>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:SphericalHarmonics3 sh], [param:Float intensity] )</h3>
<p>
[page:SphericalHarmonics3 sh] - (اختياري) مثيل من
[page:SphericalHarmonics3].<br />
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لـ
شدة مسبار الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
يخلق جديد [name].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>
انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة. جناح
خاصية [page:Light.color color] لا يتم تقديرها حاليًا وبالتالي لديها
لا تأثير.
</p>
<h3>[property:Boolean isLightProbe]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
<h3>[property:SphericalHarmonics3 sh]</h3>
<p>
يستخدم مسبار الضوء التجانسات المجالية لتشفير معلومات التحديد.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>