You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/constants/BufferAttributeUsage.html

53 lines
1.8 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>ثوابت استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة (Buffer Attribute Usage Constants)</h1>
<p>
يمكن استخدام الثوابت التي تحدد طريقة استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة للهيكل الهندسي لتعطي تلميحاً لواجهة برمجة التطبيقات API بشأن كيفية استخدام بيانات الذاكرة المؤقتة لتحسين الأداء.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]</p>
<h2>استخدام الهيكل الهندسي</h2>
<code>
THREE.StaticDrawUsage
THREE.DynamicDrawUsage
THREE.StreamDrawUsage
THREE.StaticReadUsage
THREE.DynamicReadUsage
THREE.StreamReadUsage
THREE.StaticCopyUsage
THREE.DynamicCopyUsage
THREE.StreamCopyUsage
</code>
للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كل هذه الثوابت، يرجى الرجوع إلى
[link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage هذا الدليل الخاص بـ OpenGL].
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
</p>
</body>
</html>