Voici une liste de bibliothèques et plugins compatibles développés en externe pour three.js. Cette
liste et les paquets associés sont maintenus par la communauté et ne sont pas garantis
d'être à jour. Si vous souhaitez mettre à jour cette liste, faites une Pull Request !
Physique
- [link:https://github.com/lo-th/Oimo.js/ Oimo.js]
- [link:https://enable3d.io/ enable3d]
- [link:https://github.com/kripken/ammo.js/ ammo.js]
- [link:https://github.com/pmndrs/cannon-es cannon-es]
- [link:https://rapier.rs/ rapier]
- [link:https://github.com/jrouwe/JoltPhysics.js Jolt]
Post-traitement
En plus des [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/postprocessing effets de post-traitement officiels de three.js],
la prise en charge d'effets et de frameworks supplémentaires est disponible via des bibliothèques externes.
- [link:https://github.com/vanruesc/postprocessing postprocessing]
Performance d'Intersection et de Raycast
- [link:https://github.com/gkjohnson/three-mesh-bvh three-mesh-bvh]
Tracé de chemin
- [link:https://github.com/gkjohnson/three-gpu-pathtracer three-gpu-pathtracer]
Formats de fichier
En plus des [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/jsm/loaders chargeurs officiels de three.js],
la prise en charge de formats supplémentaires est disponible via des bibliothèques externes.
- [link:https://github.com/gkjohnson/urdf-loaders/tree/master/javascript urdf-loader]
- [link:https://github.com/NASA-AMMOS/3DTilesRendererJS 3d-tiles-renderer-js]
- [link:https://github.com/kaisalmen/WWOBJLoader Chargeur OBJ WebWorker]
- [link:https://github.com/IFCjs/web-ifc-three IFC.js]
Géométrie
- [link:https://github.com/spite/THREE.MeshLine THREE.MeshLine]
Texte et Mise en page 3D
- [link:https://github.com/protectwise/troika/tree/master/packages/troika-three-text troika-three-text]
- [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui]
Systèmes de particules
- [link:https://github.com/Alchemist0823/three.quarks three.quarks]
- [link:https://github.com/creativelifeform/three-nebula three-nebula]
Cinématique inverse
- [link:https://github.com/jsantell/THREE.IK THREE.IK]
- [link:https://github.com/lo-th/fullik fullik]
- [link:https://github.com/gkjohnson/closed-chain-ik-js closed-chain-ik]
IA de jeu
- [link:https://mugen87.github.io/yuka/ yuka]
- [link:https://github.com/donmccurdy/three-pathfinding three-pathfinding]
- [link:https://github.com/isaac-mason/recast-navigation-js recast-navigation-js]
Wrappers et Frameworks
- [link:https://aframe.io/ A-Frame]
- [link:https://lume.io/ Lume] - Éléments HTML pour graphismes 3D basés sur Three.
- [link:https://github.com/pmndrs/react-three-fiber react-three-fiber] - Composants React pour graphismes 3D basés sur Three.
- [link:https://threepipe.org/ threepipe] - Un framework de visualisation 3D polyvalent utilisant three.js pour le rendu.
- [link:https://ecsyjs/ecsy-three ECSY]
- [link:https://threlte.xyz/ Threlte] - Composants Svelte pour graphismes 3D basés sur Three.
- [link:https://needle.tools/ Needle Engine]
- [link:https://tresjs.org/ tresjs] - Composants Vue pour graphismes 3D basés sur Three.
- [link:https://giro3d.org Giro3D] - Framework polyvalent basé sur Three pour visualiser et interagir avec des données géospatiales 2D, 2.5D et 3D.
- [link:https://zap.works/mattercraft/ Mattercraft] - Éditeur visuel basé sur navigateur pour le contenu web AR, WebXR et 3D, construit sur three.js avec aperçu en temps réel et moteur physique.