Ce guide fournit un bref aperçu des composants de base d'une application VR basée sur le web réalisée avec three.js.
Tout d'abord, vous devez inclure [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] dans votre projet.
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
*VRButton.createButton()* fait deux choses importantes : il crée un bouton qui indique la compatibilité VR. De plus, il initialise une session VR si l'utilisateur active le bouton. La seule chose que vous avez à faire est d'ajouter la ligne de code suivante à votre application.
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
Ensuite, vous devez indiquer à votre instance de `WebGLRenderer` d'activer le rendu XR.
renderer.xr.enabled = true;
Enfin, vous devez ajuster votre boucle d'animation car nous ne pouvons pas utiliser notre fonction bien connue *window.requestAnimationFrame()*. Pour les projets VR, nous utilisons `renderer.setAnimationLoop()`. Le code minimal ressemble à ceci :
renderer.setAnimationLoop( function () { renderer.render( scene, camera ); } );
Jetez un œil à l'un des exemples officiels de WebVR pour voir ce flux de travail en action.
[example:webxr_xr_ballshooter WebXR / XR / tireur de balles]
[example:webxr_xr_cubes WebXR / XR / cubes]
[example:webxr_xr_dragging WebXR / XR / glisser-déposer]
[example:webxr_xr_paint WebXR / XR / peinture]
[example:webxr_xr_sculpt WebXR / XR / sculpture]
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama-profondeur]
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / montagnes russes]
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / bac à sable]
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / vidéo]