场景工具([name])

一个用于操控场景的实用类。

导入

[name] 是一个附加组件,必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].

import * as SceneUtils from 'three/addons/utils/SceneUtils.js';

方法

[method:Group createMeshesFromInstancedMesh]( [param:InstancedMesh instancedMesh] )

instancedMesh -- 实例化网格。

为给定的实例化网格的每个实例,创建一个包含新网格的新物体组(Object Group)。

[method:Group createMeshesFromMultiMaterialMesh]( [param:Mesh mesh] )

mesh -- 具有多种材质的网格。

为给定的具有多种材质的网格的每个材质,创建一个包含新网格的新物体组[page:Group]。

[method:Group createMultiMaterialObject]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Array materials] )

geometry -- 材质集的几何。
materials -- 为物体准备的材质。

创建一个新组,囊括了在材质中定义的每种材质的新网格。请注意,这和为一个网格定义多种材质的材质数组不同。
该方法对于同时需要材质和线框绘制的物体非常有用。

[method:undefined sortInstancedMesh]( [param:InstancedMesh mesh], [param:Function compareFn] )

mesh -- InstancedMesh中的实例将呗排序。
compareFn -- 决定排序顺序的比较函数。

根据用户定义的回调函数,对[page:InstancedMesh]中的实例进行排序。 回调函数会提供两个参数,indexAindexB,并且必须返回一个数值。 有关排序回调函数的更多信息,请参阅[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort#description Array.prototype.sort]

由于性能成本,three.js不会自动对[page:InstancedMesh]实例进行排序。 手动排序可能有助于提高透明材质的显示顺序(back to front)和不透明材质的显示顺序(front to back)。

[method:Generator traverseGenerator]( [param:Object3D object] )

object -- 遍历的对象。

使用generator实现的 [page:Object3D.traverse]().

[method:Generator traverseVisibleGenerator]( [param:Object3D object] )

object -- 遍历的对象。

使用generator实现的 [page:Object3D.traverseVisible]().

[method:Generator traverseAncestorsGenerator]( [param:Object3D object] )

object -- 遍历的对象。

使用generator实现的 [page:Object3D.traverseAncestors]().

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/utils/SceneUtils.js examples/jsm/utils/SceneUtils.js]