创建一个由6张图片所组成的纹理对象。
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
const textureCube = loader.load( [
'px.png', 'nx.png',
'py.png', 'ny.png',
'pz.png', 'nz.png'
] );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和[page:Texture]是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为[page:Textures THREE.CubeReflectionMapping](默认值)或[page:Textures THREE.CubeRefractionMapping]。
公共属性请参考[page:Texture Texture]类。
如果设置为 *true*,纹理在上传到GPU时会被垂直翻转。默认值为 *false*。
只读属性,用于检查给定对象是否为[name]类型。
公共方法请参考[page:Texture Texture]类。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]