一个用于操控场景的实用类。
[name] 是一个附加组件,必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].
import * as SceneUtils from 'three/addons/utils/SceneUtils.js';
instancedMesh -- 实例化网格。
为给定的实例化网格的每个实例,创建一个包含新网格的新物体组(Object Group)。
mesh -- 具有多种材质的网格。
为给定的具有多种材质的网格的每个材质,创建一个包含新网格的新物体组[page:Group]。
geometry -- 材质集的几何。
materials -- 为物体准备的材质。
创建一个新组,囊括了在材质中定义的每种材质的新网格。请注意,这和为一个网格定义多种材质的材质数组不同。
该方法对于同时需要材质和线框绘制的物体非常有用。
mesh -- InstancedMesh中的实例将呗排序。
compareFn -- 决定排序顺序的比较函数。
根据用户定义的回调函数,对[page:InstancedMesh]中的实例进行排序。 回调函数会提供两个参数,indexA和indexB,并且必须返回一个数值。 有关排序回调函数的更多信息,请参阅[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort#description Array.prototype.sort]
由于性能成本,three.js不会自动对[page:InstancedMesh]实例进行排序。 手动排序可能有助于提高透明材质的显示顺序(back to front)和不透明材质的显示顺序(front to back)。
object -- 遍历的对象。
使用generator实现的 [page:Object3D.traverse]().
object -- 遍历的对象。
使用generator实现的 [page:Object3D.traverseVisible]().
object -- 遍历的对象。
使用generator实现的 [page:Object3D.traverseAncestors]().
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/utils/SceneUtils.js examples/jsm/utils/SceneUtils.js]