You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
88 lines
3.1 KiB
HTML
88 lines
3.1 KiB
HTML
3 weeks ago
|
<!DOCTYPE html>
|
||
|
<html lang="ar">
|
||
|
<head>
|
||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||
|
<base href="../../../" />
|
||
|
<script src="page.js"></script>
|
||
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
||
|
</head>
|
||
|
<body class="rtl">
|
||
|
[page:BufferGeometry] →
|
||
|
|
||
|
<h1>[name]</h1>
|
||
|
|
||
|
<p class="desc">فئة لإنشاء هندسات الكرة.</p>
|
||
|
|
||
|
<iframe
|
||
|
id="scene"
|
||
|
src="scenes/geometry-browser.html#SphereGeometry"
|
||
|
></iframe>
|
||
|
|
||
|
<script>
|
||
|
|
||
|
// iOS iframe auto-resize workaround
|
||
|
|
||
|
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
|
||
|
|
||
|
const scene = document.getElementById( 'scene' );
|
||
|
|
||
|
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
|
||
|
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
|
||
|
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
|
||
|
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
</script>
|
||
|
<h2>مثال الكود</h2>
|
||
|
|
||
|
<code>
|
||
|
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
|
||
|
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
|
||
|
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( sphere );
|
||
|
</code>
|
||
|
|
||
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
||
|
|
||
|
<h3>
|
||
|
[name]([param:Float radius], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Float phiStart], [param:Float phiLength],
|
||
|
[param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])
|
||
|
</h3>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
radius — نصف قطر الكرة. الافتراضي هو 1.<br />
|
||
|
widthSegments — عدد القطاعات الأفقية. القيمة الدنيا هي 3 ، والافتراضي هو
|
||
|
32.<br />
|
||
|
heightSegments — عدد القطاعات العمودية. القيمة الدنيا هي 2 ، والافتراضي هو
|
||
|
16.<br />
|
||
|
phiStart — حدد زاوية البدء الأفقية. الافتراضي هو 0.<br />
|
||
|
phiLength — حدد حجم زاوية المسح الأفقية. الافتراضي هو Math.PI *
|
||
|
2.<br />
|
||
|
thetaStart — حدد زاوية البدء العمودية. الافتراضي هو 0.<br />
|
||
|
thetaLength — حدد حجم زاوية المسح العمودية. الافتراضي هو Math.PI.<br />
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
يتم إنشاء الهندسة عن طريق التمرير وحساب قمم حول المحور Y
|
||
|
(المسح الأفقي) والمحور Z (المسح العمودي). وبالتالي ، يمكن إنشاء كرات ناقصة (شبيهة بـ `'شرائح كروية'`) من خلال استخدام قيم مختلفة من phiStart و phiLength و thetaStart و thetaLength ، لتحديد النقاط التي نبدأ فيها (أو ننهي) حساب تلك
|
||
|
قمم.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
||
|
<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Object parameters]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
||
|
<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
||
|
</p>
|
||
|
</body>
|
||
|
</html>
|