You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/cameras/OrthographicCamera.html

142 lines
6.2 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
كاميرا تستخدم
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection الإسقاط المجسمي].<br /><br />
في هذا النمط من الإسقاط، يبقى حجم الجسم
ثابتاً في الصورة المُرسَمَة بغض النظر عن مسافته من الكاميرا.<br /><br />
يمكن أن يكون هذا مفيداً لتصوير المشاهد ثنائية الأبعاد وعناصر واجهة المستخدم، وغيرها من
الأشياء.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
scene.add( camera );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgl_camera camera ]<br />
[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]<br />
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]<br />
[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]<br />
[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]<br />
[example:webgl_rtt rtt ]<br />
[example:webgl_shadowmap shadowmap ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
<p>
left — سطح الهرم الأيسر.<br />
right — سطح الهرم الأيمن.<br />
top — سطح الهرم العلوي.<br />
bottom — سطح الهرم السفلي.<br />
near — سطح الهرم الأمامي.<br />
far — سطح الهرم الخلفي.<br /><br />
معًا، تحدد هذه العناصر هرم العرض للكاميرا.
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum هرم الرؤية].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>
انظر إلى صفحة [page:Camera] الأساسية للحصول على الخصائص الشائعة.<br />
يرجى ملاحظة أنه بعد إجراء تغييرات على معظم هذه الخصائص، يجب عليك استدعاء
[page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
لجعل التغييرات سارية المفعول.
</p>
<h3>[property:Float bottom]</h3>
<p>سطح الهرم السفلي للكاميرا.</p>
<h3>[property:Float far]</h3>
<p>
سطح الهرم الخلفي للكاميرا. العدد الافتراضي هو `2000`.<br /><br />
يجب أن يكون أكبر من القيمة الحالية لسطح الهرم الأمامي [page:.near near].
</p>
<h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان الكائن المعطى من النوع [name].</p>
<h3>[property:Float left]</h3>
<p>سطح الهرم الأيسر للكاميرا.</p>
<h3>[property:Float near]</h3>
<p>
سطح الهرم الأمامي للكاميرا. العدد الافتراضي هو `0.1`.<br /><br />
النطاق الصحيح هو بين `0` وقيمة الهرم الخلفي [page:.far far]. يرجى ملاحظة أنه، على عكس الـ [page:PerspectiveCamera]،
يمثل الصفر قيمة صالحة لسطح الهرم الأمامي في OrthographicCamera.
</p>
<h3>[property:Float right]</h3>
<p>سطح الهرم الأيمن للكاميرا.</p>
<h3>[property:Float top]</h3>
<p>سطح الهرم العلوي للكاميرا.</p>
<h3>[property:Object view]</h3>
<p>
`يتم تعيينها بواسطة [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. العدد الافتراضي هو
`null`.
</p>
<h3>[property:number zoom]</h3>
<p>تُستخدم للحصول على قيمة عامل التكبير أو تعيينها للكاميرا. العدد الافتراضي هو `1`</p>
<h2>الوظائف (Methods)</h2>
<p>راجع صفحة [page:Camera] الأساسية للحصول على الأساليب الشائعة.</p>
<h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
<p>
fullWidth — العرض الكامل لإعداد العرض المتعدد.<br />
fullHeight — الارتفاع الكامل لإعداد العرض المتعدد.<br />
x — الإزاحة الأفقية للكاميرا الفرعية.<br />
y — الإزاحة العمودية للكاميرا الفرعية.<br />
width — عرض الكاميرا الفرعية.<br />
height — ارتفاع الكاميرا الفرعية.<br /><br />
يُعيّن إزاحة في
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum هرم الرؤية]
أكبر. هذا مفيد لإعدادات النوافذ المتعددة أو إعدادات الشاشات / الأجهزة المتعددة.
لمثال حول كيفية استخدامها، انظر [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
</p>
<h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
<p>تزيل أي إزاحة تم تعيينها بواسطة طريقة .setViewOffset.</p>
<h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
<p>
تحديث مصفوفة إسقاط الكاميرا. يجب استدعاؤها بعد أي تغيير في
المعلمات.
</p>
<h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
<p>
meta -- كائن يحتوي على بيانات وصفية مثل الخامات أو الصور في الأجزاء
الفرعية للكائنات.<br />
تحويل الكاميرا إلى تنسيق three.js
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene]
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>