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earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/it/renderers/WebGL3DRenderTarget.html

56 lines
1.5 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body>
[page:WebGLRenderTarget] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
Rappresenta un render target tridimensionale.
</p>
<h2>Costruttore</h2>
<h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth], [param:Object options] )</h3>
<p>
[page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.<br />
[page:Object options] - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato
e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. See [page:WebGLRenderTarget] for details.<br /><br />
Crea un nuovo [name].
</p>
<h2>Proprietà</h2>
<p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.</p>
<h3>[property:number depth]</h3>
<p>
La profondità del render target.
</p>
<h3>[property:Data3DTexture texture]</h3>
<p>
La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:Data3DTexture].
</p>
<h2>Metodi</h2>
<p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.</p>
<h2>Source</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>