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<!DOCTYPE html><html lang="fr"><head>
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<meta charset="utf-8">
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<title>Dessiner des lignes</title>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
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<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
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<meta name="twitter:site" content="@threejs">
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<meta name="twitter:title" content="Three.js – Drawing Lines">
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<meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
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<link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
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<link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
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<link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css">
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<link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css">
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<script type="importmap">
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{
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"imports": {
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"three": "../../build/three.module.js"
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}
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}
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</script>
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</head>
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<body>
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<div class="container">
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<div class="lesson-title">
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<h1>Dessiner des lignes</h1>
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</div>
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<div class="lesson">
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<div class="lesson-main">
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<p>
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Disons que vous voulez dessiner une ligne ou un cercle, pas un `Mesh` en fil de fer.
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Nous devons d'abord configurer le renderer, la scène et la caméra (voir la page Créer une scène).
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</p>
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<p>Voici le code que nous allons utiliser :</p>
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<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
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renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
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document.body.appendChild( renderer.domElement );
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const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
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camera.position.set( 0, 0, 100 );
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camera.lookAt( 0, 0, 0 );
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const scene = new THREE.Scene();
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</pre>
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<p>Next thing we will do is define a material. For lines we have to use `LineBasicMaterial` or `LineDashedMaterial`.</p>
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<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
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//créer un LineBasicMaterial bleu
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const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
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</pre>
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<p>
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Après le material, nous aurons besoin d'une géométrie avec quelques sommets :
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</p>
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<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
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const points = [];
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points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
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points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
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const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
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</pre>
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<p>Notez que les lignes sont tracées entre chaque paire consécutive de sommets, mais pas entre le premier et le dernier (la ligne n'est pas fermée).</p>
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<p>Maintenant que nous avons des points pour deux lignes et un material, nous pouvons les assembler pour former une ligne.</p>
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<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
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const line = new THREE.Line( geometry, material );
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</pre>
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<p>Tout ce qui reste est de l'ajouter à la scène et d'appeler `renderer.render()`.</p>
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<pre class="prettyprint notranslate lang-js" translate="no">
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scene.add( line );
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renderer.render( scene, camera );
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</pre>
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<p>Vous devriez maintenant voir une flèche pointant vers le haut, faite de deux lignes bleues.</p>
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</div>
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</div>
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</div>
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<script src="../resources/prettify.js"></script>
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<script src="../resources/lesson.js"></script>
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</body></html>
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