You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

81 lines
2.5 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
تحتوي هذه الفئة على المعلمات التي تحدد الضباب الخطي ، أي
ينمو بشكل خطي أكثر كثافة مع المسافة.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const scene = new THREE.Scene();
scene.fog = new THREE.Fog( 0xcccccc, 10, 15 );
</code>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )
</h3>
<p>
يتم تمرير معلمة اللون إلى [page:Color] المنشئ لتعيين
خاصية اللون. يمكن أن يكون اللون عددًا صحيحًا سداسي عشريًا أو سلسلة على طراز CSS.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<h3>[property:Boolean isFog]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].</p>
<h3>[property:String name]</h3>
<p>
اسم اختياري للكائن (لا يحتاج إلى أن يكون فريدًا). الافتراضي هو
سلسلة فارغة.
</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>
لون الضباب. مثال: إذا تم تعيينه على الأسود ، سيتم عرض الأشياء البعيدة
أسود.
</p>
<h3>[property:Float near]</h3>
<p>
المسافة الدنيا لبدء تطبيق الضباب. الأشياء التي هي أقل من
'near' units from the active camera won't be affected by fog.
</p>
<p>الافتراضي هو `1`.</p>
<h3>[property:Float far]</h3>
<p>
المسافة القصوى التي يتوقف فيها حساب وتطبيق الضباب.
الأشياء التي تبعد أكثر من 'far' units away from the active camera won't
يتأثر بالضباب.
</p>
<p>الافتراضي هو `1000`.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<h3>[method:Fog clone]()</h3>
<p>يرجع مثيل ضباب جديد بنفس المعلمات كهذا.</p>
<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
<p>إرجاع بيانات الضباب في تنسيق JSON.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>