You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html

91 lines
3.2 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:WebGLRenderTarget] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
يستخدمه [page:CubeCamera] كـ [page:WebGLRenderTarget].
</p>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>انظر [page:CubeCamera] للحصول على أمثلة.</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]([param:Number size], [param:Object options])</h3>
<p>
[page:Float size] - الحجم ، بالبكسل. الافتراضي هو `1`.<br />
options - (اختياري) كائن يحمل معلمات القوام لـ
قوام الهدف المُنشأ تلقائيًا وعمق المخزن/مخططات المخزن booleans. لـ
شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالي هي خيارات صالحة:<br /><br />
[page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
<br />
[page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
<br />
[page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures .LinearFilter].
<br />
[page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
<br />
[page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.<br />
[page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat]. <br />
[page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType]. <br />
[page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر
[page:Texture.anisotropy]<br />
[page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
<br />
[page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.<br />
[page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.<br /><br />
ينشئ [name] جديدًا
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للخصائص الموروثة.</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر [page:WebGLRenderTarget] للطرق الموروثة.</p>
<h3>
[method:this fromEquirectangularTexture]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Texture texture] )
</h3>
<p>
[page:WebGLRenderer renderer] — المُعالج.<br />
[page:Texture texture] — القوام الإستوائي المستطيل.
</p>
<p>
استخدم هذه الطريقة إذا كنت ترغب في تحويل بانوراما إستوائية مستطيلة إلى
تنسيق cubemap.
</p>
<h3>
[method:undefined clear]( [param:WebGLRenderer renderer], [param:Boolean color],
[param:Boolean depth], [param:Boolean stencil] )
</h3>
<p>
اتصل بهذا لمسح لون هدف العرض وعمقه و/أو مخططات
المخزنات. يتم تعيين مخزن اللون على لون المسح الحالي للمُعالج.
المعاملات الافتراضية هي `true`.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>