You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

116 lines
4.6 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
مستوى التفاصيل - عرض الشبكات بمزيد أو أقل من الهندسة بناءً على المسافة
من الكاميرا. <br /> <br />
كل مستوى مرتبط بكائن، ويمكن تبديل التصيير
بينهم على المسافات المحددة. عادةً ما تقوم بإنشاء، قل،
ثلاث شبكات، واحدة للبعيد (تفاصيل منخفضة)، واحدة للمدى المتوسط (تفاصيل متوسطة)
وواحد للقريب (تفاصيل عالية).
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const lod = new THREE.LOD();
// إنشاء كرات مع 3 مستويات من التفاصيل وإنشاء مستويات LOD جديدة لهم
for( let i = 0; i < 3; i++ ) {
const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 10, 3 - i );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
lod.addLevel( mesh, i * 75 );
}
scene.add( lod );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>[example:webgl_lod webgl / lod ]</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( )</h3>
<p>إنشاء [name] جديد.</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Boolean autoUpdate]</h3>
<p>
ما إذا كان يتم تحديث كائن LOD تلقائيًا من قبل المُصور في كل إطار
أم لا. إذا تم تعيينه إلى false، يجب عليك استدعاء [page:LOD.update]() في
حلقة التصيير بنفسك. الافتراضي هو true.
</p>
<h3>[property:Boolean isLOD]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائن معين هو من نوع [name].</p>
<h3>[property:Array levels]</h3>
<p>
مصفوفة من كائنات [page:Object level]<br /> <br />
كل مستوى هو كائن يحتوي على الخصائص التالية:<br />
[page:Object3D object] - الـ [page:Object3D] المراد عرضه في هذا المستوى.<br />
[page:Float distance] - المسافة التي يتم عرض هذا المستوى من التفاصيل فيها.<br />
[page:Float hysteresis] - الحد الذي يستخدم لتجنب الوميض عند حدود LOD، كجزء من المسافة.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Object3D] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
<h3>
[method:this addLevel]( [param:Object3D object], [param:Float distance], [param:Float hysteresis] )
</h3>
<p>
[page:Object3D object] - الـ [page:Object3D] المراد عرضه في هذا المستوى.<br />
[page:Float distance] - المسافة التي يتم عرض هذا المستوى من التفاصيل فيها. الافتراضي 0.0.<br />
[page:Float hysteresis] - الحد الذي يستخدم لتجنب الوميض عند حدود LOD، كجزء من المسافة. الافتراضي 0.0.<br /> <br />
إضافة شبكة ستعرض عند مسافة معينة وأكبر. عادةً ما تكون المسافة أبعد، كلما كان التفصيل أقل في الشبكة.
</p>
<h3>[method:Integer getCurrentLevel]()</h3>
<p>الحصول على مستوى LOD النشط حاليًا. كفهرس لمصفوفة المستويات.</p>
<h3>[method:Object3D getObjectForDistance]( [param:Float distance] )</h3>
<p>
الحصول على مرجع إلى أول [page:Object3D] (شبكة) أكبر من
[page:Float distance].
</p>
<h3>
[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )
</h3>
<p>
الحصول على تقاطعات بين [page:Ray] ملقى وهذا LOD.
سيتم استدعاء هذه الطريقة بواسطة [page:Raycaster.intersectObject].
</p>
<h3>[method:Object toJSON]( meta )</h3>
<p>إنشاء بنية JSON بتفاصيل هذا كائن LOD.</p>
<h3>[method:undefined update]( [param:Camera camera] )</h3>
<p>
تعيين رؤية كل كائن [page:Object3D object] في [page:levels level]
بناءً على المسافة من [page:Camera camera].
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>