You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

117 lines
4.9 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Material] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">المادة الافتراضية المستخدمة بواسطة [page:Points].</p>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const vertices = [];
for ( let i = 0; i < 10000; i ++ ) {
const x = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
const y = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
const z = THREE.MathUtils.randFloatSpread( 2000 );
vertices.push( x, y, z );
}
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );
const material = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } );
const points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add( points );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]<br />
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / BufferGeometry / drawrange]<br />
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]<br />
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]<br />
[example:webgl_camera WebGL / camera ]<br />
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]<br />
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]<br />
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]<br />
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]<br />
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]<br />
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
تمريرها هنا.<br /><br />
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، التي يمكن
تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (الأبيض) بشكل افتراضي.
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
<p>
خريطة ألفا هي ملمس رمادي يتحكم في التعتيم عبر
السطح (الأسود: شفافية كاملة ؛ الأبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
null.<br /><br />
يتم استخدام لون الملمس فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
موجود. بالنسبة لقوام RGB و RGBA ، سوف [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
استخدام القناة الخضراء عند أخذ عينات من هذه الملمس بسبب البت الإضافي
من الدقة المقدمة للأخضر في DXT-compressed وغير المضغوط RGB 565
التنسيقات. ستعمل الملمسات التي تحتوي على إضاءة فقط وإضاءة / ألفا أيضًا
كما هو متوقع.
</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>[page:Color] المادة ، بشكل افتراضي مضبوط على الأبيض (0xffffff).</p>
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
<h3>[property:Texture map]</h3>
<p>
يحدد لون النقاط باستخدام بيانات من [page:Texture]. قد
اختیاریًا تشمل قناة ألفا ، عادةً مجتمعة مع
[page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest].
</p>
<h3>[property:Number size]</h3>
<p>
يحدد حجم النقط بالبكسل. الافتراضي هو 1.0.<br />
سيتم قطعه إذا تجاوز المعامل المستقل عن الأجهزة
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/getParameter gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE].
</p>
<h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
<p>
حدد ما إذا كان حجم النقط يُخفَّف بعمق الكاميرا.
(كاميرات التصوير فقط.) الافتراضي هو true.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>