You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/materials/MeshBasicMaterial.html

179 lines
6.9 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Material] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
مادة لرسم الهندسة بطريقة مظللة بسيطة (مسطحة أو إطار سلكي)
طريقة. <br /> <br />
هذه المادة لا تتأثر بالأضواء.
</p>
<iframe
id="scene"
src="scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial"
></iframe>
<script>
// iOS iframe auto-resize workaround
if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
const scene = document.getElementById( 'scene' );
scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
}
</script>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن يحتوي على واحد أو أكثر
خصائص تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من
المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) يمكن
تمريرها هنا. <br /> <br />
الاستثناء هو خاصية [page:Hexadecimal color] ، والتي يمكن
تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي.
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
<p>
خريطة الألفا هي نسيج رمادي يتحكم في التعتيم عبر
السطح (أسود: شفاف تمامًا ؛ أبيض: غير شفاف تمامًا). الافتراضي هو
null. <br /> <br />
يتم استخدام لون النسيج فقط ، مع تجاهل قناة الألفا إذا كانت واحدة
موجود. بالنسبة للقوام RGB و RGBA ، سيستخدم [page:WebGLRenderer WebGL] renderer
قناة اللون الأخضر عند أخذ عينات من هذا النسيج بسبب البت الإضافي
من الدقة المقدمة للأخضر في تنسيقات DXT المضغوطة و RGB 565 غير المضغوطة
التنسيقات. ستعمل القوام المضاء فقط والقوام المضاء / ألفا أيضًا كما هو متوقع.
</p>
<h3>[property:Texture aoMap]</h3>
<p>
يتم استخدام قناة اللون الأحمر من هذه القوام كخريطة إضاءة محيطية.
الافتراضي هو null. يتطلب aoMap مجموعة ثانية من UVs.
</p>
<h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
<p>
شدة تأثير الإضاءة المحيطة. الافتراضي هو 1. صفر لا
تأثير انعكاس.
</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p> [page:Color] المادة ، بشكل افتراضي محدد كأبيض (0xffffff).</p>
<h3>[property:Integer combine]</h3>
<p>
كيفية دمج نتيجة لون السطح مع خريطة البيئة ، إن وجدت.<br /> <br />
الخيارات هي [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (الافتراضية)،
[page:Materials THREE.MixOperation]، [page:Materials THREE.AddOperation].
إذا تم اختيار المزج ، يتم استخدام [page:.reflectivity] للمزج بين
اللونان.
</p>
<h3>[property:Texture envMap]</h3>
<p>خريطة البيئة. الافتراضي هو null.</p>
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
<p>هل يتأثر المادة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
<h3>[property:Texture lightMap]</h3>
<p>
خريطة الإضاءة. الافتراضي هو null. يتطلب lightMap مجموعة ثانية من UVs.
</p>
<h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
<p>شدة الإضاءة المخبوزة. الافتراضي هو 1.</p>
<h3>[property:Texture map]</h3>
<p>
خريطة اللون. قد تتضمن قناة ألفا اختياريًا ، عادةً ما يتم دمجها
مع [page:Material.transparent .transparent] أو [page:Material.alphaTest .alphaTest]. الافتراضي هو null.
</p>
<h3>[property:Float reflectivity]</h3>
<p>
مدى تأثير خريطة البيئة على السطح ؛ انظر أيضًا
[page:.combine]. القيمة الافتراضية هي 1 والنطاق الصحيح هو بين 0
(لا انعكاسات) و 1 (انعكاسات كاملة).
</p>
<h3>[property:Float refractionRatio]</h3>
<p>
مؤشر انكسار (IOR) الهواء (حوالي 1) مقسومًا على
مؤشر انكسار المادة. يستخدم مع وسائط تعيين البيئة
[page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] و [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
نسبة الانكسار لا يجب أن تتجاوز 1. الافتراضي هو `0.98`.
</p>
<h3>[property:Texture specularMap]</h3>
<p>خريطة التألق المستخدمة من قبل المادة. الافتراضي هو null.</p>
<h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
<p>
عرض الهندسة كإطار سلكي. الافتراضي هو `false` (أي عرض كـ
مضلعات مسطحة).
</p>
<h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
<p>
تحديد مظهر نهاية الخط. القيم الممكنة هي "butt" و "round" و
"square". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
يتوافق هذا مع
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
</p>
<h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
<p>
تحديد مظهر مفصلات الخط. القيم الممكنة هي "round" و "bevel" و
"miter". الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
يتوافق هذا مع
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
خاصية وهو يتجاهل من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
</p>
<h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
<p>
التحكم في سمك الإطار السلكي. الافتراضي هو 1.<br /><br />
بسبب قصور
[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم المنصات ستظل linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر فئة [page:Material] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>