You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/materials/LineBasicMaterial.html

105 lines
4.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Material] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">مادة لرسم الهندسة على طريقة الإطار السلكي.</p>
<h2>مثال الكود</h2>
<code>
const material = new THREE.LineBasicMaterial( {
color: 0xffffff,
linewidth: 1,
linecap: 'round', //ignored by WebGLRenderer
linejoin: 'round' //ignored by WebGLRenderer
} );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]<br />
[example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]<br />
[example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]<br />
[example:webgl_decals WebGL / decals]<br />
[example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]<br />
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br />
[example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]<br />
[example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]<br />
[example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]<br />
[example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]<br />
[example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br />
[example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
<p>
[page:Object parameters] - (اختياري) كائن به خاصية واحدة أو أكثر
تحدد مظهر المادة. يمكن تمرير أي خاصية من المادة (بما في ذلك أي خاصية موروثة من [page:Material]) هنا.<br /><br />
الاستثناء هو الخاصية [page:Hexadecimal color]، التي يمكن تمريرها كسلسلة ست عشرية وهي `0xffffff` (أبيض) بشكل افتراضي.
يتم استدعاء [page:Color.set]( color ) داخليًا.
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:Material] للحصول على خصائص شائعة.</p>
<h3>[property:Color color]</h3>
<p>[page:Color] للمادة ، الافتراضي هو الأبيض (0xffffff).</p>
<h3>[property:Boolean fog]</h3>
<p>ما إذا كانت المادة متأثرة بالضباب. الافتراضي هو `true`.</p>
<h3>[property:Float linewidth]</h3>
<p>
يتحكم في سمك الخط. الافتراضي هو `1`.<br /><br />
بسبب قيود
[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]
مع [page:WebGLRenderer WebGL] renderer على معظم
المنصات سيكون linewidth دائمًا 1 بغض النظر عن القيمة المحددة.
</p>
<h3>[property:String linecap]</h3>
<p>
تحديد مظهر نهايات الخط. القيم الممكنة هي 'butt' و 'round' و
'square'. الافتراضي هو 'round'.<br /><br />
هذا يتوافق مع
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
خاصية ويتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
</p>
<h3>[property:String linejoin]</h3>
<p>
تحديد مظهر مفاصل الخط. القيم الممكنة هي 'round' و 'bevel' و
'miter'. الافتراضي هو 'round'. <br /><br />
هذا يتوافق مع
[link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
خاصية ويتم تجاهلها من قبل [page:WebGLRenderer WebGL] renderer.
</p>
<h3>[property:Texture map]</h3>
<p>يحدد لون الخطوط باستخدام بيانات من [page:Texture].</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر إلى قاعدة [page:Material] class للطرق المشتركة.</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>