You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
110 lines
3.5 KiB
HTML
110 lines
3.5 KiB
HTML
2 months ago
|
<!DOCTYPE html>
|
||
|
<html lang="ar">
|
||
|
<head>
|
||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||
|
<base href="../../../" />
|
||
|
<script src="page.js"></script>
|
||
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
||
|
</head>
|
||
|
<body class="rtl">
|
||
|
[page:Object3D] → [page:Light] →
|
||
|
|
||
|
<h1>[name]</h1>
|
||
|
|
||
|
<p class="desc">
|
||
|
ينبعث RectAreaLight بالضوء بشكل موحد عبر وجه سطح مستطيل. يمكن استخدام هذا النوع من الضوء لمحاكاة مصادر الضوء مثل النوافذ المشرقة أو الإضاءة المخططة.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
ملاحظات هامة:
|
||
|
</p>
|
||
|
<ul>
|
||
|
<li>لا يوجد دعم للظلال.</li>
|
||
|
<li>
|
||
|
يتم دعم [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] و
|
||
|
[page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] فقط.
|
||
|
</li>
|
||
|
<li>
|
||
|
يجب عليك تضمين
|
||
|
[link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] في مشهدك واستدعاء `init()`.
|
||
|
</li>
|
||
|
</ul>
|
||
|
|
||
|
<h2>مثال للكود</h2>
|
||
|
|
||
|
<code>
|
||
|
const width = 10;
|
||
|
const height = 10;
|
||
|
const intensity = 1;
|
||
|
const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
|
||
|
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
|
||
|
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
|
||
|
scene.add( rectLight )
|
||
|
|
||
|
const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
|
||
|
rectLight.add( rectLightHelper );
|
||
|
</code>
|
||
|
|
||
|
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
||
|
|
||
|
<p>[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
||
|
|
||
|
<h3>
|
||
|
[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )
|
||
|
</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
|
||
|
هو 0xffffff (أبيض).<br />
|
||
|
[page:Float intensity] - (اختياري) شدة الضوء ، أو سطوعه.
|
||
|
الافتراضي هو 1.<br />
|
||
|
[page:Float width] - (اختياري) عرض الضوء. الافتراضي هو 10.<br />
|
||
|
[page:Float height] - (اختياري) ارتفاع الضوء. الافتراضي هو 10.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
إنشاء جديد [name].
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
||
|
<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float height]</h3>
|
||
|
<p>ارتفاع الضوء.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float intensity]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.<br />
|
||
|
الشدة هي الإضاءة (السطوع) للضوء المقاسة بالنيتات
|
||
|
(cd/m^2).<br /><br />
|
||
|
|
||
|
تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
|
||
|
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float power]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
قوة الضوء.<br />
|
||
|
الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
|
||
|
<br /><br />
|
||
|
|
||
|
تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float width]</h3>
|
||
|
<p>عرض الضوء.</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
||
|
<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
نسخ قِيَم جميع خصائص [page:RectAreaLight source] إلى
|
||
|
هذه RectAreaLight.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
||
|
</p>
|
||
|
</body>
|
||
|
</html>
|