You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
132 lines
4.9 KiB
HTML
132 lines
4.9 KiB
HTML
2 months ago
|
<!DOCTYPE html>
|
||
|
<html lang="ar">
|
||
|
<head>
|
||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||
|
<base href="../../../" />
|
||
|
<script src="page.js"></script>
|
||
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
||
|
</head>
|
||
|
<body class="rtl">
|
||
|
[page:Object3D] → [page:Light] →
|
||
|
|
||
|
<h1>[name]</h1>
|
||
|
|
||
|
<p class="desc">
|
||
|
ضوء ينبعث من نقطة واحدة في جميع الاتجاهات. حالة استخدام شائعة لهذا هي تكرار الضوء الذي ينبعث من مصباح عاري
|
||
|
.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
يمكن لهذا الضوء إلقاء الظلال - انظر صفحة [page:PointLightShadow] للحصول على
|
||
|
تفاصيل.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>مثال للكود</h2>
|
||
|
|
||
|
<code>
|
||
|
const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
|
||
|
light.position.set( 50, 50, 50 );
|
||
|
scene.add( light );
|
||
|
</code>
|
||
|
|
||
|
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
[example:webgpu_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
|
||
|
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
|
||
|
[example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
|
||
|
[example:webgl_lensflares lensflares ]
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
||
|
|
||
|
<h3>
|
||
|
[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )
|
||
|
</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
[page:Integer color] - (اختياري) لون سداسي عشري للضوء. الافتراضي
|
||
|
هو 0xffffff (أبيض).<br />
|
||
|
[page:Float intensity] - (اختياري) قيمة رقمية لقوة / شدة الضوء.
|
||
|
الافتراضي هو 1.<br />
|
||
|
[page:Number distance] - المدى الأقصى للضوء. الافتراضي هو 0 (لا
|
||
|
حدود).<br />
|
||
|
[page:Float decay] - مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء.
|
||
|
الافتراضي هو 2.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
إنشاء جديد [name].
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
||
|
<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للخصائص المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
إذا تم تعيينه إلى `true`، ستلقي الضوء ظلالًا ديناميكية. <b>تحذير</b>: هذا مكلف ويتطلب التعديل للحصول على الظلال المناسبة. راجع [page:PointLightShadow] للحصول على التفاصيل. الافتراضي هو `false`.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float decay]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
مقدار تضاؤل الضوء على طول مسافة الضوء. القيمة الافتراضية هي
|
||
|
`2`.<br />
|
||
|
في سياق التصيير الفعلي الصحيح ، يجب عدم تغيير القيمة الافتراضية.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float distance]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
عندما تكون المسافة صفرًا ، سيتلاشى الضوء وفقًا لقانون المربع المعكوس
|
||
|
إلى مسافة لانهائية. عندما تكون المسافة غير صفرية ، سيتلاشى الضوء
|
||
|
وفقًا لقانون المربع المعكوس حتى قرب نقطة قطع المسافة ، حيث
|
||
|
سيتلاشى بسرعة وبسلاسة إلى 0. بطبعه، ليست نقطة القطع فيزيائية صحيحة.
|
||
|
</p>
|
||
|
<p>القيمة الافتراضية هي `0.0`.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float intensity]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
شدة الضوء. القيمة الافتراضية هي `1`.<br />
|
||
|
الشدة هي شدة إضاءة الضوء المقاسة بالشمعات
|
||
|
(cd).<br /><br />
|
||
|
|
||
|
تغيير الشدة سيغير أيضًا قوة الضوء.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:Float power]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
قوة الضوء.<br />
|
||
|
الطاقة هي قوة إضاءة الضوء المقاسة باللومن (lm).
|
||
|
<br /><br />
|
||
|
|
||
|
تغيير الطاقة سيغير أيضًا شدة الضوء.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
[page:PointLightShadow] يستخدم لحساب ظلال هذا الضوء.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
[page:LightShadow.camera كاميرا] lightShadow مُعَدَّلَهُ إلى
|
||
|
[page:PerspectiveCamera] مع [page:PerspectiveCamera.fov fov] من 90،
|
||
|
[page:PerspectiveCamera.aspect aspect] من 1، [page:PerspectiveCamera.near near]
|
||
|
clipping plane at 0.5 and [page:PerspectiveCamera.far far] clipping
|
||
|
plane at 500.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
||
|
<p>انظر إلى قائمة [page:Light Light] للطرق المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
تحرير المصادر المتعلقة بالجهاز GPU التي تم تخصيصها من قبل هذه المثيل. اتصل بهذه
|
||
|
الطريقة كلما لم يُستخدَم هذه المثيل في تطبيقك.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
نسخ قِيَم جميع خصائص [page:PointLight source] إلى
|
||
|
هذه PointLight.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
||
|
|
||
|
<p>
|
||
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
||
|
</p>
|
||
|
</body>
|
||
|
</html>
|