You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
earthquake_3d_viewer_front/three/docs/api/ar/lights/HemisphereLight.html

94 lines
3.1 KiB
HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<base href="../../../" />
<script src="page.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
</head>
<body class="rtl">
[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
<h1>[name]</h1>
<p class="desc">
مصدر ضوء موضوع مباشرة فوق المشهد ، مع تلاشي اللون من
لون السماء إلى لون الأرض. <br /> <br />
لا يمكن استخدام هذا الضوء لإلقاء الظلال.
</p>
<h2>مثال للكود</h2>
<code>
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
</code>
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
<p>
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]<br />
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
</p>
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
<h3>
[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor],
[param:Float intensity] )
</h3>
<p>
[page:Integer skyColor] - (optional) لون سداسي عشري للسماء. الافتراضي
هو 0xffffff.<br />
[page:Integer groundColor] - (optional) لون سداسي عشري للأرض.
الافتراضي هو 0xffffff.<br />
[page:Float intensity] - (optional) قيمة رقمية لـ
قوة / شدة الضوء. الافتراضي هو 1.<br /><br />
يخلق جديد [name].
</p>
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
<h3>[property:Float color]</h3>
<p>
لون سماء الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
</p>
<h3>[property:Float groundColor]</h3>
<p>
لون أرضية الضوء ، كما تم تمريره في المُنشئ. الافتراضي هو جديد
[page:Color] محدد على الأبيض (0xffffff).
</p>
<h3>[property:Boolean isHemisphereLight]</h3>
<p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
<h3>[property:Vector3 position]</h3>
<p>
يتم تعيين هذا يساوي [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0، 1، 0) ، بحيث
يشرق الضوء من أعلى إلى أسفل.
</p>
<h2>الطرق (Methods)</h2>
<p>انظر قائمة [page:Light Light] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
<p>
ينسخ قيمة [page:.color color] و[page:.intensity intensity] و
[page:.groundColor groundColor] من ضوء المصدر [page:Light source] إلى
هذا واحد.
</p>
<h2>المصدر (Source)</h2>
<p>
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
</p>
</body>
</html>