You cannot select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
78 lines
3.3 KiB
HTML
78 lines
3.3 KiB
HTML
2 months ago
|
<!DOCTYPE html>
|
||
|
<html lang="ar">
|
||
|
<head>
|
||
|
<meta charset="utf-8" />
|
||
|
<base href="../../../" />
|
||
|
<script src="page.js"></script>
|
||
|
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
|
||
|
</head>
|
||
|
<body class="rtl">
|
||
|
[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →
|
||
|
|
||
|
<h1>[name]</h1>
|
||
|
|
||
|
<p class="desc">
|
||
|
كائن مساعد لإظهار الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم بشكل بصري
|
||
|
حول كائن. يتم التعامل مع الحدود المحيطة الفعلية باستخدام [page:Box3]،
|
||
|
هذا مجرد مساعد بصري للتصحيح. يمكن تغيير حجمه تلقائيًا باستخدام طريقة [page:BoxHelper.update]
|
||
|
عندما يتم تحويل الكائن الذي تم إنشاؤه منه. لاحظ أن يجب أن يكون للكائن
|
||
|
[page:BufferGeometry] لكي يعمل هذا، لذلك لن يعمل مع [page:Sprite Sprites].
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>مثال الكود</h2>
|
||
|
|
||
|
<code>
|
||
|
const sphere = new THREE.SphereGeometry();
|
||
|
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
|
||
|
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
|
||
|
scene.add( box );
|
||
|
</code>
|
||
|
|
||
|
<h2>أمثلة (Examples)</h2>
|
||
|
<p>
|
||
|
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]<br />
|
||
|
[example:webgl_loader_nrrd WebGL / loader / nrrd]<br />
|
||
|
[example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
|
||
|
<h3>[name]( [param:Object3D object], [param:Color color] )</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
[page:Object3D object] -- (اختياري) الـ object3D المراد عرض الحدود المحيطة المتوازية مع محور العالم.<br />
|
||
|
[page:Color color] -- (اختياري) قيمة ست عشرية تحدد لون الصندوق. الافتراضي هو 0xffff00.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
ينشئ صندوقًا جديدًا بإطار سلكي يحد الكائن المُمرَّر. يستخدم هذا داخليًا
|
||
|
[page:Box3.setFromObject] لحساب الأبعاد. لاحظ أن هذا يشمل أي أطفال.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الخصائص (Properties)</h2>
|
||
|
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الخصائص المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>الطرق (Methods)</h2>
|
||
|
<p>انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:undefined update]()</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
يُحدِّث هندسة المساعد لتطابق أبعاد الكائن، بما في ذلك أي أطفال. انظر [page:Box3.setFromObject].
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object] )</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
[page:Object3D object] - [page:Object3D] لإنشاء المساعد منه.<br /><br />
|
||
|
|
||
|
يُحدِّث صندوق الإطار السلكي للكائن المُمرَّر.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
|
||
|
<p>
|
||
|
يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه
|
||
|
الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.
|
||
|
</p>
|
||
|
|
||
|
<h2>المصدر (Source)</h2>
|
||
|
<p>
|
||
|
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
|
||
|
</p>
|
||
|
</body>
|
||
|
</html>
|