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Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<base href="../../../" />
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<script src="page.js"></script>
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<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
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</head>
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<body>
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[page:Object3D] → [page:Light] →
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<h1>光照探针[name]</h1>
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<p class="desc">
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光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。与经典光源(平行光、点光、聚光)不同,
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光照探针不发光。相反,光照探针存储着有关穿过3D空间的光线的信息。
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渲染过程中,通过使用来自光照探针的数据,来逼近打到3D物体上的光线。
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</p>
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<p class="desc">
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光照探针通常从(辐射)环境贴图中创建。[page:LightProbeGenerator] 类可以用于从 [page:CubeTexture] 或
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[page:WebGLCubeRenderTarget] 的实例来创建光照探针。
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但是,光照估算数据同样可以以其他形式提供,例如,通过WebXR。
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这使得增强现实内容的渲染能够对现实世界的照明做出反应。
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</p>
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<p class="desc">
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目前在 Three.js 中的探测实现支持所谓的漫射光探测。
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这种类型的光照探针在功能上等效于辐照环境贴图。
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</p>
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<h2>例子</h2>
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<p>
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[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]<br />
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[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
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</p>
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<h2>构造函数</h2>
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<h3>[name]( [param:SphericalHarmonics3 sh], [param:Float intensity] )</h3>
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<p>
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[page:SphericalHarmonics3 sh] -(可选)一个 [page:SphericalHarmonics3] 的实例。<br />
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[page:Float intensity] -(可选)光照探针强度的数值。默认值为 1。<br /><br />
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创建一个新的 [name] 。
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</p>
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<h2>属性</h2>
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<p>
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公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
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[page:Light.color color] 属性当前未做评估,因此不生效。
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</p>
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<h3>[property:Boolean isLightProbe]</h3>
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<p>
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只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
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</p>
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<h3>[property:SphericalHarmonics3 sh]</h3>
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<p>
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光照探针使用球面谐波(spherical harmonic)来编码光照信息。
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</p>
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<h2>方法</h2>
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<p>
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公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
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</p>
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<h2>源码</h2>
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<p>
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[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
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</p>
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</body>
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</html>
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